Спрощення – Simplify

Орієнтир – Reference

Menu:Render ‣ Simplify

Common Settings

Max Subdivision
Maximum number of subdivision by the subdivision surface modifiers.
Child Particles
Show only a subset of all child hairs and particles.
Ліміт Текстури – Texture Limit
Автоматично зменшує масштаб текстур, щоб вони не були більшими за задані значення. Це може допомогти скоротити затрату ресурсів пам’яті комп’ютера при рендерингу великих сцен з величезними текстурами.
AO Bounces
Replace global illumination with ambient occlusion after the specified number of bounces. This can reduce noise in interior scenes with little visual difference.

Viewport

Use High-resolution Smoke
Shows a higher resolution version of Smoke Simulations in the viewport.

Render

See Common Settings above.

Culling

Вжити Відкид для Камери – Use Camera Cull
Автоматично відкидає об’єкти на основі усіченої піраміди – frustum камери, величина якої визначається уставою «Припуск» – Margin.
Вжити Відкид за Відстанню – Use Distance Cull
Автоматично відкидає об’єкти на основі їх відстані від активної камери. Її величина задається властивістю «Відстань» – Distance.