Спрощення – Simplify¶
Орієнтир – Reference
Menu: |
---|
Common Settings
- Max Subdivision
- Maximum number of subdivision by the subdivision surface modifiers.
- Child Particles
- Show only a subset of all child hairs and particles.
- Ліміт Текстури – Texture Limit
- Автоматично зменшує масштаб текстур, щоб вони не були більшими за задані значення. Це може допомогти скоротити затрату ресурсів пам’яті комп’ютера при рендерингу великих сцен з величезними текстурами.
- AO Bounces
- Replace global illumination with ambient occlusion after the specified number of bounces. This can reduce noise in interior scenes with little visual difference.
Viewport¶
- Use High-resolution Smoke
- Shows a higher resolution version of Smoke Simulations in the viewport.
Render¶
See Common Settings above.
Culling¶
- Вжити Відкид для Камери – Use Camera Cull
- Автоматично відкидає об’єкти на основі усіченої піраміди – frustum камери, величина якої визначається уставою «Припуск» – Margin.
- Вжити Відкид за Відстанню – Use Distance Cull
- Автоматично відкидає об’єкти на основі їх відстані від активної камери. Її величина задається властивістю «Відстань» – Distance.