Вузол «Геометрія» – Geometry Node¶
Вузол Geometry дає геометричну інформацію про поточну відтінювану точку. Усі координати векторів даються у просторі світу – World Space. Для об’ємових відтінювачів доступні тільки позиція та вхідний вектор.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Позиція – Position
- Позиція відтінюваної точки.
- Нормаль – Normal
- Відтінювана нормаль на поверхні (включає нормалі згладження та розкладку вигинів).
- Дотично – Tangent
- Дотична до поверхні.
- Справжня Нормаль – True Normal
- Геометрична або плоска нормаль поверхні.
- Входження – Incoming
- Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана відтінювана точка.
- Параметрично – Parametric
- Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
- Зворот – Backfacing
- 1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.
- Pointiness Cycles Only
- An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.