Вузол «Геометрія» – Geometry Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_node.png

Вузол «Геометрія» – Geometry Node.

Вузол Geometry дає геометричну інформацію про поточну відтінювану точку. Усі координати векторів даються у просторі світу – World Space. Для об’ємових відтінювачів доступні тільки позиція та вхідний вектор.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Позиція – Position
Позиція відтінюваної точки.
Нормаль – Normal
Відтінювана нормаль на поверхні (включає нормалі згладження та розкладку вигинів).
Дотично – Tangent
Дотична до поверхні.
Справжня Нормаль – True Normal
Геометрична або плоска нормаль поверхні.
Входження – Incoming
Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана відтінювана точка.
Параметрично – Parametric
Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
Зворот – Backfacing
1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.
Pointiness Cycles Only
An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.