Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node¶
Вузол Layer Weight виводить вагомість, що типово використовується для нашарування відтінювачів за допомогою вузла Mix Shader.
Уводи – Inputs¶
- Змішання – Blend
- Відхил виводу у напрямку до всіх 0 або всіх 1. Корисно для нерівного змішування відтінювачів.
- Нормаль – Normal
- Цей увід призначений для під’єднання карт вигинів або нормалей, які будуть впливати на вивід.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Френель – Fresnel
- Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Лице – Facing
- Вагомість змішання між першим та другим відтінювачем, у ході оберту огляду поверхні від знаходження лицем (прямо навпроти) до глядача до огляду її під кутом торкання.