Вузол «Шлях Світла» – Light Path Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_light-path_node.png

Вузол «Шлях Світла» – Light Path Node.

The Light Path node is used to find out for which kind of incoming ray the shader is being executed; particularly useful for non-physically-based tricks. More information about the meaning of each type is in the Light Paths documentation.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Є Промінь Камери – Is Camera Ray
1.0, якщо відтінення виконується для променя камери, 0.0 в іншому випадку.
Є Промінь Тіні – Is Shadow Ray
1.0, якщо відтінення виконується для променя тіні, 0.0 в іншому випадку.
Є Промінь Розсіяння – Is Diffuse Ray
1.0, якщо відтінення виконується для променя розсіяння, дифузії, 0.0 в іншому випадку.
Є Промінь Глянцю – Is Glossy Ray
1.0, якщо відтінення виконується для променя глянцю, 0.0 в іншому випадку.
Is Singular Ray Cycles Only
1.0, якщо відтінення виконується для сингулярного променя, 0.0 в іншому випадку.
Is Reflection Ray Cycles Only
1.0, якщо відтінення виконується для променя відбиття світла, 0.0 в іншому випадку.
Is Transmission Ray Cycles Only
1.0, якщо відтінення виконується для променя пропускання світла, 0.0 в іншому випадку.
Ray Length Cycles Only
Відстань, пройдена променем світла від останнього відскоку або камери.
Глибина Променя – Ray Depth

Number of times the ray been reflected or transmitted on interaction with a surface.

Примітка

Проходження крізь прозорий відтінювач не вважається звичайним «відскоком» – does not count as a normal «bounce».

Diffuse Depth Cycles Only
Number of times of times the ray has gone through diffuse reflection or transmission.
Glossy Depth Cycles Only
Number of times of times the ray has gone through glossy reflection or transmission.
Transparent Depth Cycles Only
Повертає кількість прозорих поверхонь, пройдених крізь них.
Transmission Depth Cycles Only
Замінює шлях світла Transmission після X відскоків з іншим відтінювачем, наприклад, з розсіяним – Diffuse. Це може бути корисно для запобігання чорним поверхням через низьку кількість максимальних відскоків.