Вузол «Шлях Світла» – Light Path Node¶
The Light Path node is used to find out for which kind of incoming ray the shader is being executed; particularly useful for non-physically-based tricks. More information about the meaning of each type is in the Light Paths documentation.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Є Промінь Камери – Is Camera Ray
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя камери, 0.0 в іншому випадку.
- Є Промінь Тіні – Is Shadow Ray
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя тіні, 0.0 в іншому випадку.
- Є Промінь Розсіяння – Is Diffuse Ray
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя розсіяння, дифузії, 0.0 в іншому випадку.
- Є Промінь Глянцю – Is Glossy Ray
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя глянцю, 0.0 в іншому випадку.
- Is Singular Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінення виконується для сингулярного променя, 0.0 в іншому випадку.
- Is Reflection Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя відбиття світла, 0.0 в іншому випадку.
- Is Transmission Ray Cycles Only
- 1.0, якщо відтінення виконується для променя пропускання світла, 0.0 в іншому випадку.
- Ray Length Cycles Only
- Відстань, пройдена променем світла від останнього відскоку або камери.
- Глибина Променя – Ray Depth
Number of times the ray been reflected or transmitted on interaction with a surface.
Примітка
Проходження крізь прозорий відтінювач не вважається звичайним «відскоком» – does not count as a normal «bounce».
- Diffuse Depth Cycles Only
- Number of times of times the ray has gone through diffuse reflection or transmission.
- Glossy Depth Cycles Only
- Number of times of times the ray has gone through glossy reflection or transmission.
- Transparent Depth Cycles Only
- Повертає кількість прозорих поверхонь, пройдених крізь них.
- Transmission Depth Cycles Only
- Замінює шлях світла Transmission після X відскоків з іншим відтінювачем, наприклад, з розсіяним – Diffuse. Це може бути корисно для запобігання чорним поверхням через низьку кількість максимальних відскоків.