Вирівнювання – Aligning

Ці опції дозволяють вам вирівнювати та орієнтувати огляд.

Осі – Axes

Blender використовує прямокутну «Картезіанську» (ще називають «Декартову») систему координат з віссю Z, спрямованою уверх.

Вісь X – X Axis:
 Вліво / Управо – Left / Right
Вісь Y – Y axis:
 Вперед / Назад – Front / Back
Вісь Z – Z axis:
 Уверх / Вниз – Top / Bottom

Ви можете вибирати напрям перегляду для 3D Огляду за допомогою пунктів меню «Огляд» – View або відповідних клавіатурних скорочень.

Оператори нижче змінюють вирівняння огляду по вказаних глобальних осям:

Зверху – Top:Numpad7
Спереду – Front:
 Numpad1
Справа – Right:Numpad3

Утримування натисненою Ctrl разом з цими показує інший бік по тій же осі.

Знизу – Bottom:Ctrl-Numpad7
Позаду – Back:Ctrl-Numpad1
Зліва – Left:Ctrl-Numpad3

Утримування натисненою Shift разом з цими вирівнює огляд відносно активного вибрання. Таким чином, ви можете, наприклад, оглядати обернені об’єкти збоку або вирівняти огляд по активній грані у Режимі Редагування – Edit Mode для сіті.

Меню «Вирівняти Огляд» – Align View Menu

Вирівняти Огляд за Активним – Align View to Active

Опції у цьому меню вирівнюють ваш огляд за вказаною локальною віссю вибраного активних об’єкта, кістки або, у Режимі Редагування – Edit Mode – за нормаллю вибраної грані.

Для цього разом зі скороченнями з цифроблоку утримується також натисненою клавіша Shift.

Вирівняти Активну Камеру за Оглядом – Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0
Вирівнює оглядвікно за точкою зору вашої активної камери.
Вирівняти Активну Камеру за Вибраним – Align Active Camera to Selected
Спрямовує активну камеру так, щоб вибраний об’єкт став вписаним в огляд камери.
Центрувати Курсор та Все в Огляд – Center Cursor and View All Shift-C
Переміщає 3D курсор назад у початок сцени та присуває/відсуває огляд так, щоб всі наявні наразі елементи були видні вам на екрані.
Центрувати Огляд за Курсором – Center View to Cursor
Центрує огляд за 3D курсором.
Блокувати Огляд з Активним – View Lock to Active
Центрує огляд за останнім вибраним активним об’єктом, прив’язує точку обертання вигляду до нього, заміщуючи всі інші устави вирівняння огляду.
Зчистити Блокування Огляду – View Lock Clear
Повертає устави вирівняння огляду до використання команди Блокувати Огляд з Активним – View Lock to Active, відв’язуючи точку обертання вигляду від активного елемента.