Вирівнювання – Aligning¶
Ці опції дозволяють вам вирівнювати та орієнтувати огляд.
Осі – Axes¶
Blender використовує прямокутну «Картезіанську» (ще називають «Декартову») систему координат з віссю Z, спрямованою уверх.
Вісь X – X Axis: | |
---|---|
Вліво / Управо – Left / Right | |
Вісь Y – Y axis: | |
Вперед / Назад – Front / Back | |
Вісь Z – Z axis: | |
Уверх / Вниз – Top / Bottom |
Ви можете вибирати напрям перегляду для 3D Огляду за допомогою пунктів меню «Огляд» – View або відповідних клавіатурних скорочень.
Оператори нижче змінюють вирівняння огляду по вказаних глобальних осям:
Зверху – Top: | Numpad7 |
---|---|
Спереду – Front: | |
Numpad1 | |
Справа – Right: | Numpad3 |
Утримування натисненою Ctrl разом з цими показує інший бік по тій же осі.
Знизу – Bottom: | Ctrl-Numpad7 |
---|---|
Позаду – Back: | Ctrl-Numpad1 |
Зліва – Left: | Ctrl-Numpad3 |
Утримування натисненою Shift разом з цими вирівнює огляд відносно активного вибрання. Таким чином, ви можете, наприклад, оглядати обернені об’єкти збоку або вирівняти огляд по активній грані у Режимі Редагування – Edit Mode для сіті.