Проекції – Projections

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі режими
Меню – Menu:«Огляд > Перспектива/Ортогональ» – View ‣ Perspective/Orthographic
Скорочення – Hotkey:
 Numpad5

Цей оператор змінює проекцію віртуальної камери огляду. Кожен 3D Огляд – 3D View підтримує два різні типи проекції. Це демонструється на ілюстрації нижче.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Ортогональна – Orthographic проекція.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Перспективна – Perspective проекція.

Наші очі використовують перспективний огляд, оскільки віддалені об’єкти виглядають меншими. Ортогональна проекція часто здається дивною на перший погляд, через те, що об’єкт залишаються того ж розміру, незалежно від відстані до них. Це схоже на огляд сцени з певної безкінечно віддаленої точки. Тим не менш, ортогональне оглядання є дуже корисним (воно є стандартним у Blender’і та у більшості інших застосунків роботи з 3D), оскільки він забезпечує більш «технічне» розуміння сцени, що полегшує уявлення та оцінення пропорцій.

Опції – Options

Для зміни проекції для 3D Огляду використовуйте пункти меню «Огляд > Огляд Перспектива/Ортогональ» – View ‣ Perspective/Orthographic (View ‣ Orthographic чи View ‣ Perspective). Скорочення Numpad5 перемикає між цими двома режимами. Зміна проекції для 3D Огляду не впливає на спосіб рендерингу сцени. Рендеринг стандартно здійснюється у перспективній проекції. Якщо вам потрібно створити ортогональний зображ, рендер, то виділіть камеру, перейдіть у вкладку «Камера» – Camera на натисніть кнопку «Ортогональ» – Orthographic на панелі «Об’єктив» – Lens.

Дивись також