Проекції – Projections¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі режими |
---|---|
Меню – Menu: | «Огляд > Перспектива/Ортогональ» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Numpad5 |
Цей оператор змінює проекцію віртуальної камери огляду. Кожен 3D Огляд – 3D View підтримує два різні типи проекції. Це демонструється на ілюстрації нижче.
Наші очі використовують перспективний огляд, оскільки віддалені об’єкти виглядають меншими. Ортогональна проекція часто здається дивною на перший погляд, через те, що об’єкт залишаються того ж розміру, незалежно від відстані до них. Це схоже на огляд сцени з певної безкінечно віддаленої точки. Тим не менш, ортогональне оглядання є дуже корисним (воно є стандартним у Blender’і та у більшості інших застосунків роботи з 3D), оскільки він забезпечує більш «технічне» розуміння сцени, що полегшує уявлення та оцінення пропорцій.
Опції – Options¶
Для зміни проекції для 3D Огляду використовуйте пункти меню «Огляд > Огляд Перспектива/Ортогональ» –
( чи ). Скорочення Numpad5 перемикає між цими двома режимами. Зміна проекції для 3D Огляду не впливає на спосіб рендерингу сцени. Рендеринг стандартно здійснюється у перспективній проекції. Якщо вам потрібно створити ортогональний зображ, рендер, то виділіть камеру, перейдіть у вкладку «Камера» – Camera на натисніть кнопку «Ортогональ» – Orthographic на панелі «Об’єктив» – Lens.Дивись також
- Перспективи рендера – Render perspectives
- Проекції камери – Camera Projections