Контекстуальні Огляди – Contextual Views

3D Огляд має кілька режимів «контекстуальних оглядів», що можуть бути задані для певного 3D Огляду. Ці огляди можуть змінювати те, як загальний 3D Огляд виглядає, або те, як ви взаємодієте з об’єктами.

Огляд Глобально/Локально – View Global/Local

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі режими
Меню – Menu:«Огляд > Огляд Локально > Перемкнути Огляд Локально» – View ‣ Local View ‣ Toggle Local View
Скорочення – Hotkey:
 NumpadSlash, Slash

Глобальний – Global – огляд показує усі 3D об’єкти у сцені. Локальний – Local – огляд ізолює виділені об’єкт або об’єкти, щоб тільки він або вони були видимі в оглядвікні. Це корисно для роботи з об’єктами, що загороджуються для даної точки зору іншими об’єктами, а також для пришвидшення продуктивності оглядвікна у важких сценах.

Ви можете перемикатися між Глобальним – Global та Локальним – Local оглядами, скориставшись вище зазначеною командою у меню «Огляд» – View або за допомогою скорочення NumpadSlash.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_local1.png

Огляд Глобально – Global View.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_local2.png

Огляд Локально – Local View.

Примітка

Ці примітки стосуються змін для огляду локально – local view, що не одразу очевидні.

3D Курсор – 3D Cursor
В огляді локально 3D курсор не блокується зі сценою у цілому. Натомість, кожен локальний огляд має незалежну локацію для 3D курсора.
Шари – Layers

Локальний огляд зневажає шари, працюючи тільки з вибраними об’єктами при вході в огляд локально. Хоча нові об’єкти можуть бути додані при огляді локально.

Також можливо відіслати об’єкти з огляду локально за допомогою пункту меню «Об’єкт > Перемістити Об’єкти поза Огляд Локально» – Object ‣ Move Objects out of Local View, що може бути корисним для керування ізолюванням вибрання.

Порада

Випадкове натискання NumpadSlash може траплятися досить часто, якщо ви новачок у Blender’і, тому, якщо купа об’єктів у вашій сцені десь таємничо щезла, то спробуйте вимкнути огляд локально.

Вилучення з Огляду Локально – Remove from Local View

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі режими
Меню – Menu:«Огляд > Огляд Локально > Вилучити з Огляду Локально» – View ‣ Local View ‣ Remove from Local View
Скорочення – Hotkey:
 M

Об’єкти можуть бути вилучені з Огляду Локально шляхом вибирання їх та використання оператора «Вилучити з Огляду Локально» – Remove from Local View. Це перемістить вибраний об’єкт назад в огляд глобально та всі інші об’єкти залишаться в огляді локально. Якщо останній, що залишився, об’єкт вилучається, то огляд локально залишиться порожнім і вам доведеться вийти з огляду локально, щоб бачити будь-які об’єкти.

Чотирибічний Огляд – Quad View

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі режими
Меню – Menu:«Огляд > Перемкнути Чотирибічний Огляд» – View ‣ Toggle Quad View
Панель – Panel:«регіон Боковини > Показ > Перемкнути Чотирибічний Огляд» – Sidebar region ‣ Display ‣ Toggle Quad View
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-Alt-Q

Перемикання на Чотирибічний Огляд – Quad View розділить 3D Огляд на чотири огляди: Три Ортогональних – Orthographic «огляди збоку» та один «Огляд Камери» / «Огляд Користувача» – Camera/User View. Це огляд дозволяє вам відразу бачити вашу модель з кількох точок зору. У цьому улаштуванні ви можете зумувати та панорамувати кожен огляд незалежно, але не можете обертати ортогональні огляди.

Скорочення для всіх цих оглядів:

  • Все в Огляд – View All Ctrl-Home
  • Вибране в Огляд – View Selected Ctrl-NumpadPeriod

Примітка

Чотирибічний Огляд відрізняється від розділення областей – splitting the area і вирівнювання оглядів вручну. У Чотирибічному Огляді ці чотири огляди залишаються частиною єдиного 3D Огляду. Тому, вони мають спільними однакові опції показу та шари.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_quad.png

Чотирибічний Огляд – Quad View.

Опції – Options

Ці опції можуть бути знайдені у «регіон Боковини > Показ» – Sidebar region ‣ Display.

Блокування – Lock
Якщо ви хочете мати можливість обертати кожен огляд, то ви можете вимкнути цю опцію «Блоковано» – Locked.
Коробка – Box
Синхронізує позицію в оглядах між оглядами збоку.
Відсік – Clip
Відсікає вигляд об’єктів на основі того, що видимо в інших оглядах збоку.