Регіони – Regions¶
Дивись також
Регіон Відсікання Огляду – View Clipping Region¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі режими |
---|---|
Меню – Menu: | «Огляд > Регіон Огляду > Регіон Відсікання» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-B |
Дозволяє вам визначати регіон відсікання для лімітування показу 3D Огляду частиною 3D простору. Це може допомагати у процесі роботи зі складними моделями та сценами.
Після активації ви маєте нарисувати прямокутник за допомогою миші у бажаному 3D Огляді. Він стане відсікальним об’ємом чотирма площинами:
- Прямокутний паралелепіпед – parallelepiped (безкінечної довжини), якщо поточний огляд у вас ортогональний.
- Прямокутно-базована піраміда (безкінечної висоти), якщо ваш поточний огляд є перспективним.
Після здійснення відсікання ви будете бачити тільки ту частину сцени, що залишиться всередині визначеного вами об’єму. Засоби, такі як малювання, ліплення, вибрання, підхоплювання для трансформ тощо також будуть ігнорувати геометрію поза межами відсікання.
Для зняття цього відсікання натисніть знову Alt-B.
Приклад – Example¶
Ілюстрація «Відсікання об’єму/регіону» показує приклад використання засобу відсікання на прикладі з кубом. Запустіть активацію цього засобу з Alt-B (ліва частина ілюстрації). Це генерує пунктирний курсор перехрестя. Клацніть і утримуйте натисненою LMB та натягніть прямокутний регіон. Тепер, як регіон визначено, застосується відсікання його у 3D просторі. Зауважте, що частина куба тепер невидима або відсічена. Скористайтеся MMB для обертання огляду та ви побачите, що тільки те, що усередині пірамідального об’єму, видиме. Усі засоби редагування все ще функціонують, як звичайно, але тільки у межах пірамідального відсікального об’єму.
Темна сіра область – це власне цей відсікальний об’єм. Після дезактивації відсікання за допомогою повторного натискання Alt-B увесь 3D простір сцени стане видимим знову.
Регіон Рендера – Render Region¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Усі режими |
---|---|
Меню – Menu: | «Огляд > Регіон Огляду > Регіон Рендера» – | «Огляд > Регіон Огляду > Зчистити Регіон Рендера» –
Скорочення – Hotkey: | |
Mark: Ctrl-B Clear: Ctrl-Alt-B |
При використанні режиму рендереного відтінення – rendered shading може досить уповільнитися рендер всього 3D Огляду. To fix this, you can define a subregion to render just a portion of the viewport instead of the entire viewport. Це може бути дуже корисним для скорочення часу на зображування з метою швидких передоглядів потрібної ділянки.
![]() |
![]() |
Порада
Ви можете також використовувати цей регіон у фінальному рендері шляхом задавання регіону рендера у межах Огляду Камери – Camera View та вмикання регіону – region на панелі «Розмірності» – Dimensions.