Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Вилучення: Видалення» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Remove: Delete
Меню – Menu:«Сіть > Видалення» – Mesh ‣ Delete

Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.

Видалення – Delete

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey:
 X, Delete

Видаляє вибрані вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:

Вершини – Vertices
Видаляє усі вершини у поточному вибранні, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.
Ребра – Edges
Видаляє будь-які ребра у поточному вибранні. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра спільно використовуються.
Грані – Faces
Вилучає будь-які грані у поточному вибранні.
Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces
Лімітує дану операцію тільки вибраними ребрами та суміжними гранями.
Лише Грані – Only Faces
Removes faces, but edges within the face selection are retained.

Розчинення – Dissolve

Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість вилучення геометрії, що може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.

Вилучає вибрану геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи вибраними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.

Розчинити Вершини – Dissolve Vertices

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Видалення > Розчинити Вершини» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Remove the vertex, merging all surrounding faces. In the case of two edges, merging them into a single edge.

Розділ Грані – Face Split
При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.
Рвані Рубежі – Tear Boundaries
Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.

Приклади – Examples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png

1) Оригінальна сіть. 2) Face Split: Вимк, Tear Boundaries: Вимк. 3) Face Split: Увім, Tear Boundaries: Увім. 4) Face Split: Увім/Вимк, Tear Boundaries: Увім.

Розчинити Ребра – Dissolve Edges

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Видалення > Розчинити Ребра» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Вилучає ребра, що спільно використовуються двома гранями (сполучаючи ці грані).

Опції такі ж самі, як і для засобу Dissolve Vertices.

Розчинити Грані – Dissolve Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Видалення > Розчинити Грані» – Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Зливає регіони граней, що спільно використовують ребра, в одну грань.

Примітка

Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Розчинення Наявних Граней – Dissolve Existing Faces.

Розчинення (Чутливе до Контексту) – Dissolve (Context-Sensitive)

Орієнтир – Reference

Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-X

Це зручне скорочення, що розчиняє на основі поточного режиму вибрання (вершина, ребро, грань).

Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve

Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-before.png

Оригінальна сіть.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-after.png

Результат від Limited Dissolve.

Макс Кут – Max Angle
Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою налагоджуваного порогу кута.
Усі Рубежі – All Boundaries
Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.
Розмежування – Delimit
Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).

Стягнути Ребра – Edge Collapse

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Видалення > Стягнути Ребра» – Mesh ‣ Delete ‣ Edge Collapse
Скорочення – Hotkey:
 Alt-M, Collapse

Зливає кожне ребро в окремі вершини. Це корисно для стягнення кільця ребер шляхом вилучення петлі граней, що проходить між ними.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-before.png

Вибране кільце ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-after.png

Стягнення кільця ребер.

Петля Ребер – Edge Loop

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode (режими вибору Вершин – Vertex або Ребер – Edge)
Меню – Menu:«Сіть > Видалення > Петля Ребер» – Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loop
Скорочення – Hotkey:
 X or Delete, Edge Loop

Edge Loop – «Петля Ребер» дозволяє вам видаляти вибрану петлю ребер, якщо вона знаходиться між іншими двома петлями ребер. Це створюватиме одну петлю граней там, де існували дві попередні.

Примітка

Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.

Приклад – Example

Вибрана петля ребер на Сфері UV була видалена і грані були об’єднані з навколишніми ребрами. Якщо ці ребра були б видалені шляхом вибору пункту Edges з меню Delete, то залишилася б порожня смужка видалених граней по всьому шляху навколо сфери, натомість.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-before.png

Вибрана петля ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-after.png

Видалена петля ребер.