Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Вилучення: Видалення» – |
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення» – |
Ці засоби можуть використовуватися для вилучення компонентів.
Видалення – Delete¶
Орієнтир – Reference
Скорочення – Hotkey: | |
---|---|
X, Delete |
Видаляє вибрані вершини, ребра або грані. Ця операція може також обмежуватися:
- Вершини – Vertices
- Видаляє усі вершини у поточному вибранні, вилучаючи будь-які грані або ребра, що з ними з’єднані.
- Ребра – Edges
- Видаляє будь-які ребра у поточному вибранні. Вилучає будь-які грані, для яких ці ребра спільно використовуються.
- Грані – Faces
- Вилучає будь-які грані у поточному вибранні.
- Лише Ребра і Грані – Only Edges & Faces
- Лімітує дану операцію тільки вибраними ребрами та суміжними гранями.
- Лише Грані – Only Faces
- Removes faces, but edges within the face selection are retained.
Розчинення – Dissolve¶
Операції розчинення також доступні з меню Delete. Розчинення буде вилучати геометрію та заповняти згідно з навколишньою геометрією. Замість вилучення геометрії, що може залишати отвори, які вам доведеться заповнювати знову.
Вилучає вибрану геометрію, але без створення отворів, ефективно перетворюючи виділ в одиничний N-бічник. Розчинення працює дещо по-різному залежно від того, чи вибраними є ребра, грані або вершини. Ви можете додавати деталізацію при потребі або швидко вилучати її, там де вона не потрібна.
Розчинити Вершини – Dissolve Vertices¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення > Розчинити Вершини» – |
Remove the vertex, merging all surrounding faces. In the case of two edges, merging them into a single edge.
- Розділ Грані – Face Split
- При розчиненні вершин у навколишніх гранях ви можете часто отримувати дуже великі нерівні N-бічники. Опція Face Split лімітує розчинення використанням тільки кутків граней, з’єднаних з даною вершиною.
- Рвані Рубежі – Tear Boundaries
- Відділяє кутки граней замість об’єднання граней.
Приклади – Examples¶
![../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png](../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png)
1) Оригінальна сіть. 2) Face Split: Вимк, Tear Boundaries: Вимк. 3) Face Split: Увім, Tear Boundaries: Увім. 4) Face Split: Увім/Вимк, Tear Boundaries: Увім.
Розчинити Ребра – Dissolve Edges¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення > Розчинити Ребра» – |
Вилучає ребра, що спільно використовуються двома гранями (сполучаючи ці грані).
Опції такі ж самі, як і для засобу Dissolve Vertices.
Розчинити Грані – Dissolve Faces¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення > Розчинити Грані» – |
Зливає регіони граней, що спільно використовують ребра, в одну грань.
Примітка
Це може бути доступно швидко за допомогою клавіші F, дивіться: Розчинення Наявних Граней – Dissolve Existing Faces.
Розчинення (Чутливе до Контексту) – Dissolve (Context-Sensitive)¶
Орієнтир – Reference
Скорочення – Hotkey: | |
---|---|
Ctrl-X |
Це зручне скорочення, що розчиняє на основі поточного режиму вибрання (вершина, ребро, грань).
Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve¶
Цей засіб може спрощувати вашу сіть шляхом розчинення вершин та ребер, виокремлюючи плоскі регіони.
- Макс Кут – Max Angle
- Скорочує детальність на площинних гранях та лінеарно, прямолінійно розташованих ребрах за допомогою налагоджуваного порогу кута.
- Усі Рубежі – All Boundaries
- Завжди розчиняє вершини, що мають на рубежах ребра з двома користувачами.
- Розмежування – Delimit
- Запобігає сполученню граней, коли вони не мають спільних певних властивостей (наприклад, матеріалу).
Стягнути Ребра – Edge Collapse¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення > Стягнути Ребра» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-M, |
Зливає кожне ребро в окремі вершини. Це корисно для стягнення кільця ребер шляхом вилучення петлі граней, що проходить між ними.
Петля Ребер – Edge Loop¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode (режими вибору Вершин – Vertex або Ребер – Edge) |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Видалення > Петля Ребер» – |
Скорочення – Hotkey: | |
X or Delete, |
Edge Loop – «Петля Ребер» дозволяє вам видаляти вибрану петлю ребер, якщо вона знаходиться між іншими двома петлями ребер. Це створюватиме одну петлю граней там, де існували дві попередні.
Примітка
Опція Edge Loop дуже відрізняється від опції Edges, навіть якщо ви використовуєте її на ребрах, що виглядають як петля ребер. Видалення петлі ребер об’єднує навколишні грані, зберігаючи поверхню сіті. При видаленні ланцюга ребер, ці ребра вилучаються, видаляючи також навколишні грані. Це буде залишати отвори у сіті там, де колись були ці грані.
Приклад – Example¶
Вибрана петля ребер на Сфері UV була видалена і грані були об’єднані з навколишніми ребрами. Якщо ці ребра були б видалені шляхом вибору пункту Edges з меню Delete, то залишилася б порожня смужка видалених граней по всьому шляху навколо сфери, натомість.
Дивись також
- Зливання вершин – Vertex merging.
- Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads.
- Зне-Підподіл – Un-Subdivide.