Симетрія – Symmetry¶
Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Підхоп до Симетрії» – |
Засіб Snap to Symmetry дозволяє вам підхоплювати вершини сіті до їх дзеркалених аналогів.
Корисно при роботі із сітями, які переважно симетричні, але мають вершини, які були переміщені досить так, що Blender не виявляє їх як дзеркалені (при увімкненій опції X Mirror, наприклад).
Це може спричинятися випадково при редагуванні з вимкненою X Mirror. Інколи моделі, імпортовані з інших застосунків, є досить асиметричними, що дзеркалення також дає збій.
- Напрям – Direction
- Визначає вісь та напрям для підхоплення. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.
- Поріг – Threshold
- Визначає радіус пошуку для використання при пошуку відповідних вершин.
- Фактор – Factor
- Підтримка для змішування дзеркалених локацій з одного боку на інший (0.5 – це рівний мікс обох).
- Центр – Center
- Snap vertices along the center axis to zero.
Симетризація – Symmetrize¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Сіть > Симетризація» – |
Засіб Symmetrize – це швидкий спосіб зробити сіть симетричною. Symmetrize працює шляхом розрізання сіті в опорній точці об’єкта, дзеркалення геометрії через у по вказаній осі та об’єднання двох половин разом (якщо вони з’єднані). Також копіюються дані сіті з однієї сторони на іншу: наприклад, UVи, кольори вершин, вагомості вершин.
- Напрям – Direction
- Визначає вісь та напрям для ефекту. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.
- Поріг – Threshold
- Вершини у цьому діапазоні будуть підхоплюватися до площини симетрії.
Дивись також
Дивіться тут – Mirror щодо інформації про дзеркалення, яке дозволяє вам перевертати геометрію через вісь.