Засіб «Ніж» – Knife Tool

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Ніж/Вибір» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife/Select
Скорочення – Hotkey:
 K або Shift-K

Засіб Knife може використовуватися для інтерактивного підподілення (нарізання) геометрії шляхом рисування ліній або закритих петель для створення отворів.

Використання – Usage

При натисканні вами K (або Shift-K) засіб Knife стає активним.

Рисування Лінії Різання – Drawing the Cut Line

При використанні Knife іконка курсора змінюється на іконку скальпеля та у заголовку починають показуватися опції для цього засобу. Ви можете рисувати з’єднані прямі лінії, клацаючи LMB, позначаючи їх кінці маленькими зеленими квадратиками. Червоні квадратики – це вже визначені розрізи. Навколишні червоні квадратики означають, що у цій позиції вже є розріз, а тому жодних додаткових вершин не буде створено (окрім цієї першої).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-before.png

Сіть перед різанням ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-active.png

Різання з Knife активовано.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-after.png

Після підтвердження різання засобом Knife.

Опції – Options

Ніж для вибрання – Knife selection Shift-K
Активує ніж з іншим набором опцій так, що будуть різатися тільки поточно вибрані грані та з увімкненою стандартно Cut through.
Новий розріз – New cut E
Починає новий розріз. Це дозволяє вам визначати одночасно кілька різних ліній розрізу. Якщо було визначено одночасно кілька розрізів, то вони розпізнаються як нові точки підхоплення.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-before.png

Створення одночасно кілька розрізів.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-after.png

Результат стартування нових розрізів при активному інструменті.

Підхоп до середини – Midpoint snap Ctrl
Дає підхоплення курсора до серединних точок ребер, а це означає, що усі розрізи будуть здійснюватися у точному центрі кожного розрізуваного ребра.
Ігнорувати підхоп – Ignore snap Shift
Дає ігнорування підхоплення, на відміну від стандартної ситуації, коли курсор миші підхоплюється до найближчих ребер.
Розріз крізь – Cut through: Z
Дозволяє розрізати крізь загороджені грані, замість того, щоб різати тільки по видимих.
Примус кута – Angle constrain C
Примушує розріз 45-градусними кроками.
Закрита петля – Close loop: подвійний клацок LMB
Це швидкий спосіб закрити петлю, яку ви поточно нарізали.
Рисування продовжуваної лінії – Draw a continuous line: протяг з LMB.
Таким чином ви можете рисувати вільну лінію на поверхні, точки будуть створюватися на перетинах ребер.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-before.png

Примушування кута розрізу.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-after.png

Результат примушування кута розрізу.

Підтвердження та Вибрання – Confirming and Selection

Натискання Esc або RMB у будь-який час скасовує дію цього засобу, а натискання LMB або Return підтверджує розріз, з наступними опціями:

Return буде залишати вибраним кожне ребро, за винятком нових ребер, створених розрізом.

Проекційний Ніж – Knife Project

Орієнтир – Reference

Режим:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Додання: Проекційний Ніж» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife Project

Проекція з ножем – це не-інтерактивний засіб, за допомогою якого ви можете використовувати об’єкти для вирізання їх форми в сіті, а не для ручного рисування лінії розрізу.

Це працює шляхом використання контурів інших виділених об’єктів для вирізання у режимі редагування Edit Mode в сіті уздовж осі огляду, буде вибиратися результатна геометрія всередині різальників.

Контури можуть бути дротяними, каркасними або рубіжними ребрами.

Для використання Knife Project спершу у режимі Object Mode виділіть «різальний об’єкт», а потім додайте у виділ за допомогою Shift-RMB «об’єкт, в якому буде вирізка». Тепер, увійдіть у режим Edit Mode та натисніть Knife Project (знаходиться у Toolbar).

Дивись також

Зробіть вирівнення 3D Огляду – 3D View Alignment для наладнання осі проекції.

Приклади – Examples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-before.jpg

Перед проектування з текстового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-after.jpg

Результатне проектування з ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-before.jpg

Перед проектування із сітьового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-before.png

Перед проектуванням з 3D об’єкта кривої.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

Відомі Обмеження – Known Limitations

Дублікати Вершин – Duplicate Vertices

Якщо ви стикнулися з проблемами, де при розрізах створюються дублікати вершин, то це часто спричиняється надто великим діапазоном близької/далекої меж відсікання.

Спробуйте збільшити Clip Start для запобігання цій проблемі, дивіться детальніше Depth Troubleshooting.

Нез’єднані Розрізи – Unconnected Cuts

Розрізи, що починаються або закінчуються на середині грані, будуть ігноруватися.

Це обмежується видами геометрії, які Blender може представляти.