Шум – Noise

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Деформа: Шум» – Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Deform: Noise

Примітка

Засіб Noise – це стара функція. Модифікатор «Зміщення» – Displace Modifier – це не-руйнівна альтернатива засобу Noise і є більш гнучким способом реалізації такого роду ефектів. Ключовими перевагами цього модифікатора є те, що він може бути скасований у будь-який момент, ви можете точно керувати, наскільки та в якому напрямку зміщення застосовується і багато іншого…

Функція Noise дозволяє вам зміщувати вершини в сіті на основі значень відтінків сірого з першого гнізда текстури матеріалу, застосованого до цієї сіті.

Сіть повинна мати матеріал та текстуру, призначені для неї, щоб цей засіб працював. Для запобігання впливу текстури на властивості матеріалу, вона може бути вимкнена у вкладці текстур.

Функція Noise зміщує вершини тільки уздовж осі ±Z об’єкта.

Noise постійно модифікує вашу сіть відповідно до текстури матеріалу. Кожне клацання додає зміщення на поточній сіті. Для тимчасового ефекту розкладіть текстуру на канал Displacement для видимості ефекту на рендері. У режимі Object Mode або Edit Mode ваш об’єкт буде виглядати нормально, а на рендері деформовано.

Деформування може керуватися шляхом модифікування устав на панелі Mapping та/або на власній панелі текстури (наприклад, на Clouds, Marble тощо).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-before.png

Сіть перед доданням шуму.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_noise_example-after.png

Сіть після додання шуму, використовуючи базову текстуру Cloud.