Згладження – Smooth¶
Згладження на Вершинах – Smooth Vertex¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Панель – Panel: | «Смуга засобів > Засоби > Засоби Сітей > Деформа: Згладити Вершину» – |
Меню – Menu: | «Сіть > Вершини > Згладити Вершину» – |
Цей засіб згладжує вибрані вершини, усереднюючи кути між гранями. Після використання цього засобу опції з’являються у Toolbar:
- Згладжування – Smoothing
- Фактор згладжування.
- Повтор – Repeat
- Кількість повторів згладжування.
- Осі – Axes
- Лімітує ефект певними осями.
Дивись також
Підподілювання – Subdividing
Налагоджувальна опція smooth після засобу «Підподіл» – Subdivide дає більш органічну форму.
Дивись також
Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier, який може лімітуватися заданою групою вершин Vertex Group, є не-руйнівною альтернативою засобу Smooth.
Лапласове Згладження – Laplacian Smooth¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: |
Дивіться детальніше тут – Laplacian Smooth Modifier.
Лапласове згладження використовує альтернативний алгоритм згладжування, що краще зберігає великі деталі та, таким чином, загальну форму сіті. Лапласове згладження наявне як операція із сіттю та як не-руйнівний модифікатор.
Примітка
Реальне Згладжування проти Відтінювального Згладжування
Не плутайте цей засіб з опціями відтінювального згладжування – shading smoothing, що описані тут – this page, вони не працюють однаково! Цей засіб модифікує власне сіть, скорочуючи її гострість, а Set Smooth / Auto Smooth та ко. тільки керують способом відтінення сіті, створюючи ілюзію плавності, без фактичного модифікування сіті взагалі…