Косування – Shear

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Правки – Object and Edit Modes
Меню – Menu:«Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Косування» – Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Shear
Скорочення – Hotkey:
 Shift-Ctrl-Alt-S

Косування – це форма переміщення, де паралельні поверхні рухаються мимо одна одної. У ході цієї трансформи переміщення вибраних елементів відбуватиметься уздовж горизонтальної осі поточного огляду. Локація осі буде визначатися опорною точкою – Pivot Point. Все, що є «вище» цієї осі буде переміщуватися (Коситися) у тому ж напрямку, як і у вказівника миші (але завжди паралельно горизонтальній осі). Все, що є «нижче» горизонтальної осі буде переміщуватися у протилежному напрямку.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_shear_operator-panel.png

Фактор скосу Offset для косування Shear.

Устави Засобу – Tools Settings

Зсув – Offset
Наскільки далеко елементи зсуваються від їх оригінальної локації.
Вісь – Axis
Визначає одну вісь уявної площини косування.
Вісь Орто – Axis Ortho
Визначає іншу вісь уявної площини косування.
Орієнтація – Orientation
Дивіться Transform Orientations.
Пропорційне Редагування – Proportional Editing
Дивіться Proportional Editing.

Попередження

Устави Axis та Axis Ortho не можуть бути однією і тією ж віссю, інакше уявна площина буде безрозмірною та об’єкти будуть зникати у точку.

Використання – Usage

Дивіться нижче результат використання Shear на різних елементах.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_shear_mesh.png

Ефекти трансформації Shear з різними типами опорної точки Pivot Point.

Три зображення кадрів вище показують ефекти косування на вибраних вершинах при зміні типу опорної точки. У середньому кадрі опорна точка – Pivot Point задана як «Серединна Точка» – Median Point і миша була переміщена вліво у ході трансформи. У правому кадрі тип Pivot Point задано як «3D Курсор» – 3D cursor, який розміщено над сіттю. Коли у ході трансформи Shear миша рухається вліво, то вибрані вершини переміщуються управо, оскільки вони знаходяться нижче горизонтальної осі.

Порада

Величина Трансформи Shear

Величина трансформи Shear, застосована до вибраних елементів, є прямо пропорційною до відстані від горизонтальної осі. тобто, чи дальше від цієї осі, тим більше переміщення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_shear_objects.png

Ефекти трансформи Shear на об’єктах з різними типами Pivot Point.