Косування – Shear¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режими Об’єкта та Правки – Object and Edit Modes |
---|---|
Меню – Menu: | «Об’єкт/Сіть/Крива/Поверхня > Трансформа > Косування» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Shift-Ctrl-Alt-S |
Косування – це форма переміщення, де паралельні поверхні рухаються мимо одна одної. У ході цієї трансформи переміщення вибраних елементів відбуватиметься уздовж горизонтальної осі поточного огляду. Локація осі буде визначатися опорною точкою – Pivot Point. Все, що є «вище» цієї осі буде переміщуватися (Коситися) у тому ж напрямку, як і у вказівника миші (але завжди паралельно горизонтальній осі). Все, що є «нижче» горизонтальної осі буде переміщуватися у протилежному напрямку.
Устави Засобу – Tools Settings¶
- Зсув – Offset
- Наскільки далеко елементи зсуваються від їх оригінальної локації.
- Вісь – Axis
- Визначає одну вісь уявної площини косування.
- Вісь Орто – Axis Ortho
- Визначає іншу вісь уявної площини косування.
- Орієнтація – Orientation
- Дивіться Transform Orientations.
- Пропорційне Редагування – Proportional Editing
- Дивіться Proportional Editing.
Попередження
Устави Axis та Axis Ortho не можуть бути однією і тією ж віссю, інакше уявна площина буде безрозмірною та об’єкти будуть зникати у точку.
Використання – Usage¶
Дивіться нижче результат використання Shear на різних елементах.
Три зображення кадрів вище показують ефекти косування на вибраних вершинах при зміні типу опорної точки. У середньому кадрі опорна точка – Pivot Point задана як «Серединна Точка» – Median Point і миша була переміщена вліво у ході трансформи. У правому кадрі тип Pivot Point задано як «3D Курсор» – 3D cursor, який розміщено над сіттю. Коли у ході трансформи Shear миша рухається вліво, то вибрані вершини переміщуються управо, оскільки вони знаходяться нижче горизонтальної осі.
Порада
Величина Трансформи Shear
Величина трансформи Shear, застосована до вибраних елементів, є прямо пропорційною до відстані від горизонтальної осі. тобто, чи дальше від цієї осі, тим більше переміщення.