Вступ – Introduction

Перший крок – це розгортання вашої сіті. Ви схочете розгорнути, коли відчуєте, що ваша сіть завершена з очікуваною кількістю потрібних граней. Якщо ви здійсните додання граней або підподілення граней, коли модель вже розгорнута, то Blender додасть ці нові грані для вас, але вам можливо знадобиться здійснити додаткове розкладання або редагування. У такий спосіб ви можете використовувати зображення текстури UV як орієнтир для змін геометрії.

Про UVи – About UVs

Кожна точка в розкладці UV відповідає вершині сіті. Лінії, що сполучають UVи, відповідають ребрам сіті. Кожна грань у розкладці UV відповідає грані сіті.

Кожна грань сіть може мати багато текстур UV. Кожна текстура UV може мати індивідуальне зображення, призначене для неї. Коли ви розгортаєте грань для текстури UV у Редакторі UV – UV Editor, то кожній грані сіті автоматично призначаються чотири координати UV: Ці координати визначають спосіб розкладання зображення або текстури на грань. Вони є 2D координатами, тому їх називають UV, щоб відрізняти від координат XYZ. Ці координати можуть використовуватися для рендерингу або також для реально-часового показу оглядвікна.

Кожна грань у Blender’і може мати зв’язок з різним зображенням. Координати UV визначають, як це зображення розкладається на грань. Це зображення далі може бути рендерене або показане у реальному часі. 3D Огляд – 3D View повинен бути у режимі вибору сіті «Грань» – «Face Select», щоб була можливість призначити Зображення або змінити координати UV активного Об’єкта Сіті. Це дозволяє мати на грані багато текстур UV. На грань волосини персонажа може розкладена текстура UV з обличчя та текстура UV волосся.

Це описується більш повно у наступних розділах.

Почин – Getting Started

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_uv_unwrapping_introduction_screenlayout.png

Розстава екрану «Редагування UV» – UV Editing.

Стандартно, сіті не створюються з UVи. Спершу ви повинні розкласти грані, а потім ви можете редагувати їх – edit them. Процес розгортування вашої моделі робиться у Режимі Редагування – Edit Mode у 3D Оглядвікні – 3D Viewport. Цей процес створює один чи кілька островів UV у Редакторі UV – UV Editor.

Для початку оберіть робпростір – workspace «Редагування UV» – UV Editing зі списку вибору вгорі вашого екрана у заголовку Уподобань – Preferences. Це установить одну з областей показувати вам Редактор UV – UV Editor, а іншу область – 3D Огляд – 3D View.

Перемкніться у Режим Редагування – Edit Mode, оскільки все розгортування здійснюються у цьому режимі. Ви можете бути у будь-якому режимі вибору сіті – «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge або «Грань» – Face.

Робпотік – Workflow

Процес для розгортування є простим, але є безліч доступних опцій, кожна з яких значно впливає на результат розгортання. Розуміючи значення цих опцій, ви станете більш ефективним у розгортуванні.

Цей процес передбачає:

  1. Позначення Швів, при необхідності.
  2. Вибір усіх компонентів сіті.
  3. Вибір методу розкладання UV з меню UV Unwrap.
  4. Наладнання устав розгортання.
  5. Додання тестового зображення для виявлення спотворень. Дивіться Applying Images to UVs.
  6. Наладнання UVт у Редакторі UV. Дивіться Editing UVs.