Розстава – Layout

Після розгортання, вам, ймовірно, потрібно буде впорядкувати розкладки UV так, щоб можна було логічно по них текстурувати або малювати. Вашими цілями такого редагування є:

  • Зшити деякі шматки (розкладки UV) назад разом.
  • Мінімізувати зайвий простір у зображенні.
  • Збільшити грані, у місцях яких ви хочете більше деталей.
  • Змінити розмір/збільшити грані, які є розтягнутими.
  • Стиснути грані, що є надто зернистими та мають надто багато деталей.

З мінімумом мертвого простору більшість пікселів може бути призначено для надання максимальної детальності та точності для текстури UV. Грань UV може бути такою малою, як піксель (маленькі точки, з яких утворюється зображення), або такою великою, як ціле зображення. Ви напевно схочете зробити спочатку головні наладження, а потім підправити розставу.

Трансформи – Transforms

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду та Режим Маски – View Mode and Mask Mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Трансформа» – Toolbar ‣ Tools ‣ Transform
Меню – Menu:«UV > Трансформа» – UVs ‣ Transform
  • Переміщення – Move G
  • Обертання – Rotate R
  • Масштабування – Scale S
  • Косування – Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Зблокування з віссю – Axis Locking

Трансформації можуть блокуватися з віссю натиском X або Y після виклику одного із засобів трансформування. Також, утримування натисненою MMB буде примушувати рух по X або Y осі.

Опції UV – UV Options

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду та Режим Маски – View Mode and Mask Mode
Меню – Menu:UVs
Живе Розгортання – Live Unwrap
Продовжувано розгортає вибрані острови UV у ході трансформування пришпилених вершин.
Підхоп до Пікселів – Snap to Pixels
Вимкнуто – Disabled
UVи не будуть підхоплюватися.
Куток – Corner
Буде силуватися підхоплення UVт до кутків найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.
Центр – Center
Буде силуватися підхоплення UVт до центра найближчих пікселів зображення, якщо таке завантажено.
Примушення у Межах Зображення – Constraining to Image Bounds
Увімкнення опції «Примусити у Межах Зображення» – Constrain to Image Bounds буде запобігати переміщенню UVт поза межі діапазону UV від 0 до 1.

Пришпилення та Відшпилення – Pin and Unpin

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Розгортка UV: Пришпилення/Відшпилення» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ UV Unwrap: Pin/Unpin
Меню – Menu:«UVи > Пришпилення/Відшпилення» – UVs ‣ Pin/Unpin
Скорочення – Hotkey:
 P, Alt-P

Ви можете пришпилити UVи, щоб вони не рухалися між кількома операціями розгортання. У ході Розгортування моделі інколи корисно «Блокувати» певні UVи, щоб частини Розстави UV залишалися в однаковій формі та/або в одному і тому ж місці. Пришпилення здійснюється шляхом вибрання потрібних вершин UV та далі виклику команди «Пришпилення» – Pin з меню «UVи» – UVs або за допомогою скорочення P. Ви можете «Відшпилити UV» – Unpin a UV за допомогою скорочення Alt-P.

Пришпилення найбільш ефективне, коли використовується метод Розгортання розкладки UV для органічних об’єктів. Прикладом може бути випадок, коли ви моделюєте симетричний об’єкт за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier. Деякі з UVт на осі дзеркалення можуть спільно використовуватися для дзеркальних половин. Ви можете пришпилити UVи, що відповідають цій серединній лінії, а потім вирівняти їх по осі X, і вони залишатимуться у цій локації.

Пришпилення також добре працює із засобом «Живе Розгортання» – Live Unwrap. Якщо ви пришпилити дві або більше UVт і, при цьому буде увімкнене «Живе Розгортання» – Live Unwrap, то перетягнення пришпилених UV-т буде інтерактивно повторно розгортати модель. Це допомагає з підгонкою острова UV під певну форму або регіон.

Шви – Seams

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби UV > Розгортка UV: Позначити/Зчистити Шов» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ UV Unwrap: Mark/Clear Seam
Меню – Menu:«UVи > Позначити/Зчистити Шов» – UVs ‣ Mark/Clear Seam

Дивіться Шви – Seams.

Упакувати Острови – Pack Islands

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Упакувати Острови» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Pack Islands
Меню – Menu:«UVи > Упакувати Острови» – UVs ‣ Pack Islands
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-P

Засіб Pack Islands генерує оптимізовану розставу UV з не-перекривними островами, що намагається ефективно заповнити простір текстур – texture space.

Спершу, він однорідно масштабує вибрані острови, далі індивідуально трансформує кожен острів, щоб вони якомога краще заповнювали простір UV.

Усереднення Масштабу Островів – Average Island Scale

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Усереднення Масштабу Островів» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Average Island Scale
Меню – Menu:«UVи > Усереднення Масштабу Островів» – UVs ‣ Average Island Scale
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-A

Використання засобу Average Island Scale буде масштабувати кожен острів UV так, щоб всі вони приблизно мали однаковий масштаб.

Мінімізувати Розтяг – Minimize Stretch

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Мінімізувати Розтяг» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Minimize Stretch
Меню – Menu:«UVи > Мінімізувати Розтяг» – UVs ‣ Minimize Stretch
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-V

Засіб Minimize Stretch скорочує розтяг UV, мінімізуючи кути. Це по суті розслабляє UVи.

Зшиття – Stitch

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Зшиття» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Stitch
Меню – Menu:«UVи > Зшиття» – UVs ‣ Stitch
Скорочення – Hotkey:
 V

Засіб Stitch буде сполучати вибрані UVи, що спільно використовують вершини. ви задаєте для цього засобу ліміт зшивання за відстанню у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation, активуючи use limit та коригуючи limit distance

Копіювати Дзеркалені Координати UV – Copy Mirrored UV Coordinates

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Копіювати Дзеркалені Координати UV» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Copy Mirrored UV Coordinates
Меню – Menu:«UVи > Копіювати Дзеркалені Координати UV» – UVs ‣ Copy Mirrored UV Coordinates

Копіює UVи з однієї сторони дзеркаленої сіті на іншу її сторону. Впливає лише на вибрані вершини (на обох сторонах).

Напрям Осі – Axis Direction
Додатно/Від’ємно
Точність – Precision
Допуск для знаходження дублікатів вершин.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Вирівняння UV > Дзеркалення Х/Y» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Align ‣ Mirror X/Y
Меню – Menu:«UVи > Дзеркалення» – UVs ‣ Mirror
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-M

UVи можуть бути дзеркалені по Y або X осі:

  • Дзеркалення X – Mirror X
  • Дзеркалення Y – Mirror Y

Ви можете також використати скорочення Ctrl-M, а потім увести X or Y або утримувати натисненою MMB та тягнути мишею у напрямку дзеркалення.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Меню – Menu:«UVи > Підхоп» – UVs ‣ Snap
Скорочення – Hotkey:
 Shift-S

Підхоплювання в UV Editor є подібним до підхоплювання у 3D – Snapping in 3D. Для роботи опції підхоплення до пікселів потрібно, щоб зображення було завантажене у редактор.

Вибране до Пікселів – Selected to Pixels
Переміщує вибрання до найближчого пікселя. Дивіться також про «Підхоп до Пікселів» – Snap to pixel вище.
Вибране до Курсора – Selected to Cursor
Переміщує вибрання до локації 2D курсора.
Вибране до Курсора (Зсув) – Selected to Cursor (Offset)
Переміщує центр вибрання у локацію 2D курсора, зберігаючи при цьому зсув вершин відносно центра.
Вибране до Прилегле Невибране – Selected to Adjacent Unselected
Переміщує вибрання до прилеглого невибраного елемента.
Курсор до Пікселів – Cursor to Pixels
Підхоплює курсор до найближчих пікселів.
Курсор до Вибране – Cursor to Selected
Переміщує курсор до центру вибрання.

Зведення – Weld

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Зведення» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Weld
Меню – Menu:UVs ‣ Weld/Align ‣ Weld,
Скорочення – Hotkey:
 W

Засіб Weld буде рухати вибрані UVи до їх усередненої позиції.

Злити UVи за Відстанню – Merge UVs by Distance

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Злити UVи за Відстанню» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ Merge UVs by Distance
Меню – Menu:UVs ‣ Weld/Align ‣ Merge UVs by Distance,

Засіб Merge UVs by Distance буде зливати вибрані UVи у межах визначеного припуску Margin.

Випрямлення/Вирівняння – Straighten/Align

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Панель – Panel:«Смуга засобів > Засоби > Засоби UV > Вирівняння UV > Випрямлення/Вирівняння» – Toolbar ‣ Tools ‣ UV Tools ‣ UV Align ‣ Straighten/Align
Меню – Menu:UVs ‣ Weld/Align ‣ Straighten/Align,
Скорочення – Hotkey:
 W
Випрямлення – Straighten
Авто – Auto, X, Y
Вирівняння – Align

Буде випрямляти вибрані UVи по осі X, осі Y або автоматично обраній осі.

Авто – Auto, X, Y

Пропорційне Редагування – Proportional Editing

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Заголовок – Header:
 «Пропорційне Редагування» – Proportional Editing
Меню – Menu:«UV > Пропорційне Редагування» – UVs ‣ Proportional Editing
Скорочення – Hotkey:
 O

При редагуванні UV також доступне Пропорційне Редагування – Proportional Editing. Його керувальники такі ж самі, як і у 3D Огляді – 3D View. Дивіться детальніше Proportional Editing in 3D.

Показати/Сховати Грані – Show/Hide Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Меню – Menu:«UVи > Показати/Сховати Грані» – UVs ‣ Show/Hide Faces
  • Показати Сховане – Reveal Hidden Alt-H
  • Сховати Вибір – Hide Selected H
  • Сховати Невибране – Hide Unselected Shift-H

Експортувати Розставу UV – Export UV Layout

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Огляду – View mode
Меню – Menu:«UVи > Експортувати Розставу UV» – UVs ‣ Export UV Layout

This is an add-on activated by default.

3D Огляд – 3D View

Дзеркалення Граней та Обертання UVт – Face Mirror and Rotate UVs

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 3D Огляд – 3D View
Режим – Mode:Режим Редагування – Edit mode
Меню – Menu:«Сіть > Грань > Обертати UVи/Розвернути UVи» – Mesh ‣ Face ‣ Rotate UVs/Reverse UVs

Орієнтація текстури UV визначається кожною гранню. Якщо зображення, наприклад, перевернуто або лежить на боці, то скористайтеся «Грань > Обертати UVи» – Face ‣ Rotate UVs (у 3D Огляді у режимі вибору «Грань» – Face Select) для обертання UVт для граней з 90-градусним кроком.

Засіб Face ‣ Reverse UVs дзеркалить UVи для кожної грані, що перевертає зображення, показуючи вам це зображення розвернутим.