Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Anisotropic BSDF.

Cycles Only

The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available, they are automatically generated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Roughness – Шорсткість

Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.

Anisotropy – Анізотропія

Amount of anisotropy in the reflection; 0.0 gives a round highlight. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.

Rotation – Обертання

Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Tangent – Тангенс

Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.

Properties – Властивості

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней. Sharp results in perfectly sharp reflections like a mirror, while Beckmann, GGX and Ashikhmin-Shirley can use the Roughness input for blurry reflections.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Обертання анізотропії на 0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Обертання анізотропії на 0.25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.