Скло BSDF – Glass BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_node.png

Glass BSDF.

The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure white will make it transparent. The glass shader tends to cause noise due to caustics. Since the Cycles path tracing integrator is not very good at rendering caustics, it helps to combine this with a transparent shader for shadows; for more details see here.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло пропускається для кожної довжини хвилі.

Roughness – Шорсткість

Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.

IOR – Показник Заломлення

Index of refraction (IOR) defining how much the ray changes direction. At 1. 0 rays pass straight through like transparent; higher values give more refraction.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання.

Properties – Властивості

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

Sharp – Гостро

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.

Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Приклад шейдера Glass із різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glass із різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Приклад шейдера Glass із шорсткою поверхнею.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Поведінка шейдера Glass із шорсткою поверхнею.