Мультиплікація BSDF – Toon BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Toon BSDF.

Cycles Only

The Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.

Inputs – Уводи

Color – Колір

Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.

Size – Розмір

Параметр між 0.0 та 1.0, що дає кут відбиття між 0° та 90°.

Smooth – Згладження

Це значення визначає кут, понад який, згладжений перехід змінюється від повного відбиття до відсутності відбиття.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Properties – Властивості

Компонент – Component

The material component to base the toon effect.

Розсіяння – Diffuse

Використовується відтінювання на основі Diffuse BSDF.

Глянець – Glossy

Використовується відтінювання на основі Glossy BSDF для блікового відбиття.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Приклад шейдера Toon.