Глянець BSDF – Glossy BSDF¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Inputs – Уводи¶
- Color – Колір
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Roughness – Шорсткість
Увід для шорсткості поверхні, що дає відбиття у діапазоні від різких до розмитих.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для відтінювання.
Properties – Властивості¶
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней.
- Sharp – Гостро
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
- Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Outputs – Виводи¶
- BSDF
Стандартний вивід відтінювача.