Active Element – Активний Елемент

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Object Mode and Edit Mode – Режим Об’єкта та Режим Редагування

Header – Заголовок

pivot-icon Pivot Point ‣ Active Element – «Точка Опертя > Активний Елемент»

Shortcut – Скорочення

Alt-Period

Активним елементом може бути об’єкт, вершина, ребро або грань. Активний елемент – це той, що вибраний останнім, і буде показуватися світлішим оранжевим кольором у режимі об’єкта Object Mode та білим у режимі редагування Edit Mode. Коли активний елемент Active Element як опертя Pivot установлено як активний, усі трансформації будуть відбуватися відносно активного елемента.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-display.png

Показ активного елемента у режимі об’єкта Object Mode, де такий активний елемент (куб) підсвічено світлішим оранжевим контуром.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-display.png

Активні елементи, як вершини, ребра та грані, у режимі редагування Edit Mode показуються білим.

In Object Mode – У Режимі Об’єкта

У режимі об’єкта Object Mode обертання та масштабування відбуваються навколо початку активного об’єкта. Це показується на ілюстрації нижче, де активний об’єкт (куб) залишається в тій же локації (зверніть увагу на його позицію відносно фонової сітки), тоді як інші об’єкти обертаються та масштабуються відносно цього активного елемента.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png

Обертання та масштабування відносно куба як активного елемента.

In Edit Mode – У Режимі Редагування

Використання активного елемента як опорної точки у режимі редагування Edit Mode може здатися складнішим, але всі можливі трансформування дотримуються таких кількох правил:

  • Точка опертя завжди знаходиться на середині активного елемента.

  • Трансформації відбуваються шляхом трансформації вершин вибраного елемента(ів). Якщо невибраний елемент має спільними одну чи кілька вершин з вибраним елементом, то цей невибраний елемент отримає деяку міру трансформації також.

Розгляньмо наступні приклади: у кожному випадку ми побачимо дію цих двох правил.

Single Selection – Одиничне Вибрання

Коли один одиничний елемент вибирається, то він стає автоматично активним. На зображенні нижче ви можете бачити, що коли він трансформується, його вершини переміщуються, внаслідок чого будь-який суміжний елемент, який має спільними одну або більше вершин з активним елементом, також трансформується.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-single.png

Режим редагування Edit Mode та тільки один елемент вибрано.

Розгляньмо кожен випадок:

  • Faces – грані мають їх точку опертя там, де знаходиться середина між їх вершинами.

  • Edges – ребра мають їх точку опертя посередині між їх вершинами.

  • Одинична вершина vertex не має жодних розмірностей взагалі, тож не буде можливим показ жодних трансформацій (за винятком пересування, на яке не впливає точка опертя).

Multiple Selection – Вибрання Кількох одночасно

Коли кілька одночасно елементів вибрано, то всі вони трансформуються. Точки опертя залишаються в тому ж місці, що ми описали вище. На зображенні нижче вибрані елементи було обернено.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png

Режим редагування Edit Mode та кілька одночасно вибрано.

  • Для граней faces трансформація відбувається навколо середини вершин вибраної грані.

  • Edges – ребра збережуть свою поведінку, обертаючись навколо середини активного ребра.

  • На цей раз є випадок для вершин vertices: активна вершина є там, де знаходиться точка опертя. Усі інші вершини трансформуються відносно неї.