Nút Chất Liệu Gạch
Ghi chú
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Mẹo
Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.
The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.
Đầu Vào
- Màu sắc 1/2
Thứ tự sắp xếp của các dấu giám sát.
- Vữa
The color of the area between bricks.
- Tỷ Lệ
Tỷ lệ vật thể Tổng Quan.
- Kích Thước Vữa
The size of the filling between the bricks known as "mortar"; 0 means no mortar.
- Vữa Mịn
Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.
- Thiên Lệch
The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.
- Chiều Rộng của Gạch
The width of the bricks.
- Chiều Cao của Hàng
The height of the brick rows.
Tính Chất
- Dịch Chuyển
Determines the brick offset of the various rows.
- Tần Số
Determines the offset frequency. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
- Nén ép
Amount of brick squashing.
- Tần Số
Brick squashing frequency.
Đầu Ra
- Màu Sắc
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Hệ Số
Mortar mask (1 = mortar).