Nút Chất Liệu Sóng

Ghi chú

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Nút Chất Liệu Sóng.

The Wave Texture node adds procedural bands or rings with noise distortion.

Đầu Vào

Véctơ

Tọa độ Chất Liệu để lấy mẫu vật Chất Liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của Chất Liệu Sinh Tạo (Generated).

Tỷ Lệ

Tỷ lệ vật thể Tổng Quan.

Sự Bóp Méo

Amount of distortion of the wave.

Chi Tiết

Amount of distortion noise detail.

Tỷ Lệ Chi Tiết

Scale of distortion noise.

Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Dịch Chuyển Pha Sóng

Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.

Tính Chất

Thể Loại

Bands or Rings shaped waves.

Hướng của Đường Vằn/Hình Nhẫn

The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.

Mặt Cắt của Sóng

Controls the look of the wave type.

Hình Răng Cưa

Uses a sawtooth profile.

Sin

Uses the standard sine profile.

Đầu Ra

Màu Sắc

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số

Cường độ xuất của Chất Liệu.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Chất Liệu Sóng.