Nút Chất Liệu Dốc Màu

Ghi chú

This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit position attribute value.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_node.png

Nút Chất Liệu Dốc Màu.

The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.

Đầu Vào

Véctơ

Tọa độ Chất Liệu để lấy mẫu vật Chất Liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của Chất Liệu Sinh Tạo (Generated).

Tính Chất

Thể Loại

Controls the type of gradient generated.

Tuyến Tính

Directly outputs the input X coordinate.

Bình Phương

Interpolates the input X coordinate quadratically.

Nới Lỏng/Chậm Rãi

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

Chéo Góc

Averages the input X and Y coordinates.

Hình Cầu

Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).

Hình cầu bậc hai

The same as Spherical, except interpolated quadratically.

Tỏa Tròn

Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

Đầu Ra

Màu Sắc

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số

Cường độ xuất của Chất Liệu.

Ví Dụ

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Gradient texture using object coordinates.