Nút Chất Liệu Dốc Màu
Ghi chú
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
The Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the input vector.
Đầu Vào
- Véctơ
Tọa độ Chất Liệu để lấy mẫu vật Chất Liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của Chất Liệu Sinh Tạo (Generated).
Tính Chất
- Thể Loại
Controls the type of gradient generated.
- Tuyến Tính
Directly outputs the input X coordinate.
- Bình Phương
Interpolates the input X coordinate quadratically.
- Nới Lỏng/Chậm Rãi
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Chéo Góc
Averages the input X and Y coordinates.
- Hình Cầu
Creates an inverse gradient using the length of the input vector; the maximum value is at (0, 0, 0).
- Hình cầu bậc hai
The same as Spherical, except interpolated quadratically.
- Tỏa Tròn
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
Đầu Ra
- Màu Sắc
Đầu ra của màu Chất Liệu.
- Hệ Số
Cường độ xuất của Chất Liệu.