Biên Soạn

After unwrap, you will likely need to arrange the UV maps, so that they can be used in texturing or painting. Your goals for editing are:

  • Stitch pieces (of UV maps) back together.

  • Đo đạc các khoảng cách trong cảnh.

  • Enlarge the faces where you want more detail.

  • Re-size/enlarge the faces that are stretched.

  • Shrink the faces that are too grainy and have too much detail.

With a minimum of dead space, the most pixels can be dedicated to giving the maximum detail and fineness to the UV texture. A UV face can be as small as a pixel (the little dots that make up an image) or as large as an entire image. You probably want to make major adjustments first, and then tweak the layout.

Biến Hóa

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Công Cụ

Xương (Bone) ‣ Biến Hóa (Transform)

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Hóa (Transform)

  • Chuyển động G

  • Xoay Chiều NCT (LMB)

  • Tỷ Lệ

  • Làm Méo Mó Shift-Ctrl-Alt-S

Khóa trục

Transformations can be locked to an axis by pressing X or Y after one of the transform tools. Also, holding the MMB will constrain movement to the X or Y axis.

Đối Xứng Hóa/Gương

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

Tổ Hợp Phím Tắt

Hòa Trộn Ctrl-0

UVs can be mirrored on the Y axis or the X axis:

  • Đối Xứng Hóa X

  • Đối Xứng Y

You can also use the hotkeys X or Y, or hold the MMB and drag in the mirror direction.

Sao Chép Tọa độ UV Đối Xứng

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties)

Copies UVs from one side of the mirrored mesh to the other. Affects only selected vertices (on both sides).

Hướng của Trục

Positive/Negative

Độ Chuẩn Xác

Sai số cho phép trong quá trình tìm các điểm đỉnh sao chép.

Bám Dính

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt

Shift-S

Snapping in the UV Editor is similar to Snapping in 3D. For the snap to pixel options to work an image has to be loaded.

Cái được Chọn vào Điểm Ảnh

Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.

Cái được Chọn vào Con Trỏ

Moves selection to 2D cursor location.

Cái được Chọn vào Con Trỏ (Dịch Chuyển)

Moves selection center to 2D cursor location, while preserving the offset of the vertices from the center.

Cái được Chọn vào Cái Chưa được Chọn Kề Cạnh

Moves selection to adjacent unselected element.

Con Trỏ vào Điểm Ảnh

Bám dính con trỏ vào trung tâm của vật thể (cái được chọn).

Con Trỏ sang Cái được Chọn

Di chuyển tọa độ gốc của đường cong tới điểm đầu tiên.

Hội Nhập

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

Tại Tâm

Moves selected UVs to their average position.

Tại Vị Trí Con Trỏ

Moves selection UVs to 2D cursor location.

Theo Khoảng Cách

Merges selected UVs within the specified Merge Distance.

Tách Phân

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

Lựa Chọn Y

Splits (disconnects) the selection from the rest of the UV. The border edge to any non-selected elements are duplicated.

Note that the "copy" is left exactly at the same position as the original, so you must move it to see it clearly.

Mở Gói

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add) ‣ Bộ Cốt (Armature)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

Blender offers several ways of mapping UVs. The simpler projection methods use formulas that map 3D space onto 2D space, by interpolating the position of points toward a point, axis or plane through a surface. The more advanced methods can be used with more complex models, and have more specific uses.

Đính Ghim & Tháo Ghim

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)

Tổ Hợp Phím Tắt

Thể Loại Công Cụ W, X

You can pin UVs so they do not move between multiple unwrap operations. When Unwrapping a model it is sometimes useful to "Lock" certain UVs, so that parts of a UV layout stay the same shape, and/or in the same place. Pinning is done by selecting a UV, then selecting Pin from the UVs menu, or the shortcut P. You can Unpin a UV with the shortcut Alt-P.

Pinning is most effective when using the Unwrap method of UV mapping, for organic objects. An example is when you are modeling a symmetrical object using the Mirror Modifier. Some of the UVs on the mirror axis may be shared across the mirrored counterparts. You could pin the UVs that correspond to the midline, then align them on the X axis, and they will stay in that location.

Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.

Đánh Dấu/Xóa Đường Khâu

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add) ‣ Bộ Cốt (Armature)

See Đường Khâu.

Tạo Đường Khâu từ các Hải Đảo

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ góc nhìn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

Adds seams at the boundaries of existing UV islands. This is useful when modifying the UVs of already unwrapped meshes.

Tập Hợp các Hải Đảo

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)

Tổ Hợp Phím Tắt

Ctrl-P

The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.

First it will uniformly scale the selected island, then individually transform each island so that they fill up the UV space as much as possible.

Đóng Gọn vào

The UDIM grid to pack UV islands into.

UDIM gần nhất

Đóng các hải đảo vào UDIM nằm gần nhất.

UDIM Đang Hoạt Động

Đóng các hải đảo vào ô hình ảnh UDIM đang hoạt động hoặc ô đồ thị UDIM nơi con trỏ 2D nằm.

Xoay Chiều

Allow islands to be rotated to possible get a tighter fit.

Lề

The target empty space between islands.

Trung Bình Hóa tỷ lệ Hải Đảo

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa Đang Hoạt Động (Active Keying Set)

Tổ Hợp Phím Tắt

Ctrl-A

Using the Average Island Scale tool, will scale each UV island so that they are all approximately the same scale.

Tối Giản sự Co Giãn

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa (Keying Set)

Tổ Hợp Phím Tắt

Hòa Trộn Ctrl-0

The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.

Đính Vá

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

The Stitch tool, will join selected UVs that share vertices. You set the tool to limit stitching by distance in the Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây panel, by activating Use Limit and adjusting the Limit Distance.

Canh Hàng

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)

Tổ Hợp Phím Tắt

Nhắc Lại Phép Toán Bool Shift

Nắn Thẳng

Tự động, X, Y

Canh Hàng

Will line up the selected UVs on the X axis, Y axis, or automatically chosen axis.

Tự động, X, Y

Hiện/Ẩn các bề mặt

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Chọn Lựa (Select) ‣ Nới Rộng/Thu Nhỏ (More/Less)

  • Di Chuyển Toàn Bộ Alt

  • Lựa Chọn A

  • Sao Chép Shift-D

Xuất Bố Trí UV

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Trình Biên Soạn UV (UV Editor) ‣ (UV) ‣ Xuất Bố Trí UV (Export UV Layout)

If you are using an external application, you need to know where on the mesh you are painting.

Ghi chú

This is an add-on activated by default.

Biên Soạn Cân Đối

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Tiêu Đề

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Thẻ Biên Soạn (Edit tab)

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Đường Chuyển Động (Motion Paths)

Tổ Hợp Phím Tắt

O

Proportional Editing is available in UV editing. The controls are the same as in the 3D Viewport. See Proportional Editing in 3D for a full reference.

Tùy chọn về UV

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Biên Soạn UV

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add)

Mở Gói Trực Tuyến

Continuously unwraps the selected UV islands while transforming pinned vertices. Note, this is different than the Live Unwrap option in the 3D Viewport.

Bám Dính vào Điểm Ảnh
Tắt

UVs will not be snapped.

Góc Cạnh

Will force the UVs to snap to the corners of the nearest pixels of an image if loaded.

Trung Tâm

Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded.

Giới Hạn Trong Ranh Giới của hình ảnh

For standard textures, this option prevents UVs from being moved outside the 0 to 1 UV range. For UDIMs textures, this option prevents UVs from being moved outside the nearest UDIM tile.

Cổng Nhìn 3D

Xoay Chiều UV

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Cổng Nhìn 3D

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Thường Trình (Utilities)

The orientation of the UV texture is defined by each face. If the image is, for example, upside down or laying on its side, use the Face ‣ Rotate UVs (in the 3D Viewport in Face Select mode) menu to rotate the UVs per face in 90-degree turns.

Đảo Ngược UV

Tham Chiếu

Trình Biên Soạn

Cổng Nhìn 3D

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Giao Cắt Nhau (Intersect)

The Face ‣ Reverse UVs tool mirrors the UVs per face, which flips the image over, showing you the image reversed.