Bám Dính
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Tư Thế -- Object Mode and Pose Mode
- Tiêu Đề
- Tổ Hợp Phím Tắt
Nhắc Lại Phép Toán Bool Shift
The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D Viewport's header buttons.
Bám dính vào
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Tư Thế -- Object Mode and Pose Mode
- Tiêu Đề
- Tổ Hợp Phím Tắt
Thêm :kbd:`Shift-Ctrl- = `
- Phân Khoảng/Tăng Lượng
Snap to grid points. When in Orthographic view, the snapping increment changes depending on zoom level.
Ghi chú
In this context the grid does not mean the visual grid cue displayed. Snapping will use the resolution of the displayed grid, but all transformations are relative to the initial position (before the snap operation).
- Điểm Đỉnh
Snap to vertices of mesh objects.
- Cạnh
Snap to edges of mesh objects.
- Bề Mặt
Snaps to the surfaces of faces in mesh objects; This is useful for retopologizing.
- Âm Lượng
Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.
- Trung Điểm của Cạnh
Snaps to the middle of an edge. This snap element only pertains to mesh objects.
- Cạnh Vuông Góc
Snaps to the nearest vertex in an edge that makes a perpendicular angle. This snap element only pertains to mesh objects.
Mẹo
Multiple snapping modes can be enabled at once by Shift-LMB the different snapping elements.
Bám dính với
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Tư Thế -- Object Mode and Pose Mode
- Tiêu Đề
- Tổ Hợp Phím Tắt
Thêm :kbd:`Shift-Ctrl- = `
Snap target options become active when either Vertex, Edge, Face, or Volume is selected as the snap element. These determine what part of the selection snaps to the target objects.
- Đang/Hoạt Động
Moves the active element (vertex in Edit Mode, object in Object Mode) to the target.
- Trung Bình/Điểm
Di chuyển tọa độ gốc của đường cong tới điểm đầu tiên.
- Trung Tâm
Moves the current transformation center to the target. Can be used with 3D cursor to snap with an offset.
- Gần Nhất
Di chuyển tọa độ gốc của đường cong tới điểm đầu tiên.
Tùy chọn Bổ Sung
As seen by the yellow highlighted areas in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:
- Bám Dính vào Đồ Thị Tuyệt Đối
Available only for the increase option. Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
- Loại Bỏ Mặt Trái
Không bám dính hình học ở mặt sau.
- Phóng Chiếu vào Bản Thân
Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.
- Canh Hàng Xoay Chiều vào Mục Tiêu
Available for Vertices, Edges, Faces and Volume. When the Snap Affects Rotation, this align rotation with the snapping target.
- Phóng Chiếu Từng Phần Tử Riêng Biệt
Available for snap to Faces. Project individual elements on the surface of other objects.
- Bám Dính vào Vật Thể Bóc
Available for snap to Volume. Consider objects as whole when finding volume center.
- Tác Động
Limits the effect of the snap to the transformation type.
Đa mục tiêu Bám Dính
Once transforming a selection with Snapping on (not just when holding Ctrl), you can press A to mark the current snapping point, then proceed to mark as many other snapping points as you wish and the selection will be snapped to the average location of all the marked points.
Marking a point more than once will give it more weight in the averaged location.
Đa mục tiêu bám dính.