Viewpoint
Blender は、Z 軸が上を向く「デカルト」直交座標系を使用します。
- X axis
Left / Right
- Y axis
Front / Back
- Z axis
Top / Bottom
3D Viewportのビューの向きを決めるには、View メニューの項目を選択するか、 Navigation Gizmo を使用するか、ホットキーを押します。
それにより、ビューが特定の Global 軸に沿うように変更されます:
- Top
Numpad7
- Front
Numpad1
- Right(右)
Numpad3
Ctrl を押しながらの場合、同じ軸の反対側が表示されます:
- Bottom
Ctrl-Numpad7
- Back
Ctrl-Numpad1
- Left(左)
Ctrl-Numpad3
Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。
Alt-MMB を押したまま、マウスをビューに向かって移動して位置合わせすることにより、ビューを位置合わせすることもできます。