Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
はじめに
スタートアップシーン
オブジェクトのモード
ナビゲート
3D Cursor(3Dカーソル)
選択
コントロール
Transform Orientations(トランスフォーム座標系)
Pivot Point(ピボットポイント)
Snapping(スナップ)
Proportional Editing(プロポーショナル編集)
Display(表示)
Toolbar(ツールバー)
Sidebar(サイドバー)
Viewport Render(ビューポートレンダー)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
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コントロール
コントロール
Transform Orientations(トランスフォーム座標系)
座標系
Pivot Point(ピボットポイント)
ピボットのタイプ
Snapping(スナップ)
Snap To(スナップ先)
Snap With(スナップ方法)
追加のオプション
Proportional Editing(プロポーショナル編集)
コントロール
Object Mode(オブジェクトモード)
Edit Mode(編集モード)
例
3.1
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