Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
はじめに
スタートアップシーン
オブジェクトのモード
ナビゲート
3D Cursor(3Dカーソル)
選択
コントロール
Display(表示)
Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)
Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)
Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)
Toolbar(ツールバー)
Sidebar(サイドバー)
Viewport Render(ビューポートレンダー)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
Compositor(コンポジター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Shader Editor(シェーダーエディター)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser(アセットブラウザー)
Spreadsheet(スプレッドシート)
Preferences(プリファレンス)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
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Display(表示)
Display(表示)
Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)
Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Object Gizmos(オブジェクトギズモ)
Empty(エンプティ)
Light(ライト)
Camera(カメラ)
Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)
Object Mode(オブジェクトモード)
Mesh Edit Mode(メッシュ編集モード)
Sculpt Mode(スカルプトモード)
Vertex Paint(頂点ペイント)
Weight Paint(ウェイトペイント)
Texture Paint(テクスチャペイント)
Bones(ボーン)
Grease Pencil(グリースペンシル)
Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)
Wireframe(ワイヤーフレーム)
Solid(ソリッド)
Material Preview(マテリアルプレビュー)
Rendered(レンダー)
3.1
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