スタートアップシーン

スプラッシュを閉じた後、他のblendファイルが読み込まれていなければ、スタートアップシーンが3D Viewport(3Dビューポート)に表示されます。スタートアップシーンをカスタマイズするには、Startup File(スタートアップファイル) の一部として保存することができます。

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スタートアップシーン。

要素

Cube(立方体)

シーンの中央にある灰色の立方体は、Mesh(メッシュ) オブジェクトです。立方体は選択状態になっているため、オレンジ色のアウトラインが付いて表示されます。

オブジェクトの原点

オブジェクトの原点 はオレンジ色の点で表示され、立方体の (相対的な) 位置を示します。

Light(ライト)

細い線が下に伸びている円は、立方体を照らすライトです。General Settings にライトの記述があります。

Camera(カメラ)

上向きの大きな三角形を持つピラミッドは、レンダリング時の視点を決めるカメラです。Cycles のカメラについても参照してください。

3D Cursor(3Dカーソル)

赤白の円と十字からなる 3D Cursor(3Dカーソル) は、シーン内でのオブジェクトの位置決めに使用されます。

Grid Floor(グリッドフロア)

床を成す灰色の正方形は、そこがワールドの高さ 0 であることを示しています。赤と緑の線は、ワールド座標系の軸です。原点で交わり、そこが Cube(立方体) の場所になっています。Grid Floor(グリッドフロア) の設定については、Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ) ポップオーバーにあります。

Text Info(テキスト情報)

オーバーレイの表示と設定は Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ) ポップオーバーでできます。

View Name(ビュー名)

Viewport がカメラ視点でない場合、ビューの名前は、"User" に続いてビューポートカメラの投影法の名称で表記されます。

Playback FPS

アニメーション再生中に、1 秒あたりのフレーム数を表示します。

Object Info(オブジェクト情報)

括弧の中に表示されるのは現在のフレームです。その隣に アクティブオブジェクト のパスが続きます。場合に応じて、選択対象の Shape Key(シェイプキー) や、括弧 (<>) 内に現在のフレームでの Markers(マーカー) 名が表示されることもあります。Object Info(オブジェクト情報) の色は、状態色 に従ってセットされます (キーフレームのみ) 。