はじめに

3D Viewport(3Dビューポート)は3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。

ヘッダー領域

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Object Mode(オブジェクトモード)のヘッダー。

ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。

3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダー内のツールとモードは、3つのグループのボタンに分けられます:

モードとメニュー

Mode(モード)

3D Viewport(3Dビューポート)には、さまざまなデータ形式を編集するために使用される いくつかのモード があります。

View(ビュー)

3D空間内を 移動 するためのツールメニューです。

これら以外のメニューは現在のモードによって変わります。下記はObject Mode(オブジェクトモード)でのメニューです:

Select(選択)

オブジェクトを 選択 するためのツールが表示されます。

Add(追加)

シーンに追加可能な オブジェクトの種類 のリストを表示します。

Object(オブジェクト)

このメニューはObject Mode(オブジェクトモード)で表示され、 オブジェクト を編集するためのツールが表示されます。Edit Mode(編集モード)では 編集ツール に変わります。

トランスフォームコントロール

Transform Orientations(トランスフォーム座標系)

Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を選択・変更するために使用します。

Pivot Point(ピボットポイント)

メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 (あるいは Pivot Point(ピボットポイント)) を変更するために使用します。

詳しくは Pivot Points(ピボットポイント) を参照してください。

Snapping(スナップ)

オブジェクトの変換やモデリングに便利な スナップ ツール をコントロールします。

Proportional Edit(プロポーショナル編集)

Proportional Edit(プロポーショナル編集)

表示とシェーディング

Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)

3D Viewport(3Dビューポート)内での Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性) と選択の可否を変更します。

Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)

Gizmos(ギズモ) が3D Viewport(3Dビューポート)内でどのように表示されるかを変更します。

Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)

3D Viewport(3Dビューポート)内で オーバーレイ がどのように表示されるかを変更します。

X-Ray(透過)

シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray(透過) へのショートカットです。

Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)

3D Viewport(3Dビューポート)内での シェーディング を変更します。

ツールバー領域

ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 Edit Mode(編集モード) ならモデリングツール、 Sculpt Mode(スカルプトモード) ならブラシツールが表示されます)。

詳細は ツール を参照してください。