はじめに
3D Viewport(3Dビューポート)は3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。
ヘッダー領域
ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。
3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダー内のツールとモードは、3つのグループのボタンに分けられます:
トランスフォームコントロール
- Transform Orientations(トランスフォーム座標系)
Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を選択・変更するために使用します。
- Pivot Point(ピボットポイント)
メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 (あるいは Pivot Point(ピボットポイント)) を変更するために使用します。
詳しくは Pivot Points(ピボットポイント) を参照してください。
- Snapping(スナップ)
オブジェクトの変換やモデリングに便利な スナップ ツール をコントロールします。
- Proportional Edit(プロポーショナル編集)
表示とシェーディング
- Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性)
3D Viewport(3Dビューポート)内での Object Type Visibility(オブジェクトタイプの可視性) と選択の可否を変更します。
- Viewport Gizmos(ビューポートギズモ)
Gizmos(ギズモ) が3D Viewport(3Dビューポート)内でどのように表示されるかを変更します。
- Viewport Overlays(ビューポートオーバーレイ)
3D Viewport(3Dビューポート)内で オーバーレイ がどのように表示されるかを変更します。
- X-Ray(透過)
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray(透過) へのショートカットです。
- Viewport Shading(3Dビューのシェーディング)
3D Viewport(3Dビューポート)内での シェーディング を変更します。
ツールバー領域
ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 Edit Mode(編集モード) ならモデリングツール、 Sculpt Mode(スカルプトモード) ならブラシツールが表示されます)。
詳細は ツール を参照してください。