Snapping(スナップ)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snap(スナップ)

ショートカットキー

Shift-Tab

オブジェクトとメッシュ要素を変換中にさまざまな種類のシーン要素にスナップする機能は、3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダーボタンにある磁石アイコンを切り替えることで利用できます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

3D Viewport(3Dビューポート)ヘッダーの磁石アイコン(有効な場合は青)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Snap(スナップ) メニュー。

Snap To(スナップ先)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snapping(スナップ) ‣ Snap To(スナップ先)

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

Increment(増分)

グリッド位置にスナップします。平行投影ビューの場合、スナップの増分はズームレベルに応じて変化します。

注釈

このコンテキストでは、グリッドとは、表示される視覚的なグリッドキューを意味しません。スナップは表示されたグリッドの解像度を使用しますが、すべての変換は初期位置(スナップ操作前)を基準にしています。

Vertex(頂点)

メッシュオブジェクトの頂点にスナップします。

Edge(辺)

メッシュオブジェクトの辺にスナップします。

Face(面)

メッシュオブジェクトの面の表にスナップします。これは、リトポロジ化に役立ちます。

Volume(ボリューム)

マウスカーソルの下にある最初のオブジェクトのボリューム内の領域にスナップします。他のオプションとは異なり、これは変換された要素の深さ(つまり、現在のビュー空間のZ座標)を制御します。スナップターゲットメニューの右側に表示されるボタン(以下を参照)を切り替えると、ボリュームの中心を決定するときにターゲットオブジェクトが全体として考慮されます。

Edge Center(辺の中心)

辺の中央にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

Edge Perpendicular(辺と直交する点)

直角をなす辺の最も近い頂点にスナップします。このスナップ要素はメッシュオブジェクトにのみ関係します。

ちなみに

さまざまなスナップ要素を Shift-LMB で選択すると、複数のスナップモードを一度に有効にできます。

Snap With(スナップ方法)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード)、Edit Mode(編集モード)、Pose Mode(ポーズモード)

ヘッダー

Snapping ‣ Snap with(スナップ方法)

ショートカットキー

Shift-Ctrl-Tab

Vertex(頂点)Edge(辺)Face(面) 、または Volume(ボリューム) のいずれかをスナップ要素として選択すると、Snap target(スナップ対象) オプションがアクティブになります。このオプションは、選択物のどの部分をターゲットオブジェクトにスナップするかを決定します。

Active(アクティブ)

アクティブな要素(Edit Mode(編集モード)では頂点、Object Mode(オブジェクトモード)ではオブジェクト)をターゲットに移動します。

Median(中点)

選択物の中点をターゲットに移動します。

Center(中心)

現在の変換の中心をターゲットに移動します。3D カーソルを使用して、オフセットでスナップできます。

Closest(近接)

選択物の最も近い点をターゲットに移動します。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Closest(近接)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Active(アクティブ)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median(中点)。

追加のオプション

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

上の画像で黄色でハイライト表示されている領域でわかるように、スナップターゲットに加えて、スナップ動作を変更するための追加のコントロールを使用できます。これらのオプションは、モード(Object(オブジェクト)とEdit(編集))やスナップ要素によって異なります。使用可能な4つのオプションは次のとおりです:

Absolute Grid Snap(絶対グリッドスナップ)

Increment(増分)オプションでのみ使用できます。現在の位置を基準に徐々にスナップするのではなく、グリッドにスナップします。

Backface Culling(裏面を非表示)

背面のジオメトリをスナップから除外します。

Project Onto Self(自分自身に投影)

Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.

Align Rotation to Target(ターゲットに回転を揃える)

Vertex(頂点)、Edge(辺)、Face(面)、およびVolume(ボリューム)頂点、辺、面、およびボリュームで使用できます。スナップが回転に影響する場合、これは回転をスナップターゲットに揃えます。

Project Individual Elements(個々の要素を投影)

Face(面)へのスナップに使用できます。個々の要素を他のオブジェクトの表面に投影します。

Snap Peel Object(皮オブジェクトにスナップ)

Volume(ボリューム)へのスナップに使用できます。ボリュームの中心を見つけるときは、オブジェクト全体を考慮します。

Affect(影響)

スナップ効果対象の変換タイプを制限します。

複数のスナップターゲット

スナップをオンにして( Ctrl を押しているときだけでなく)選択物を変換したら、A を押して現在のスナップ位置をマークし、必要なだけ他のスナップ ポイントをマークすると、すべてのマークした位置の平均的な位置に選択物がスナップされます。

ポイントを複数回マーキングすると、平均化された位置でより多くの重みが与えられます。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

複数のスナップターゲット。