Нормали (normals)

См.также

The Модификатор Normal Edit can be used to edit normals.

The Модификатор Weighted Normal can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).

Вы также можете скопировать нормали из другого меша с помощью Mesh Data Transfer (оператор или модификатор).

Flip (отразить)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Это изменит направление нормалей всех выбранных граней. Обратите внимание, что это позволяет вам точно контролировать направление (а не ориентацию, которая всегда перпендикулярна грани) ваших нормалей, поскольку переворачиваются только выбранные грани.

Recalculate (Пересчитать)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside и Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Горячая клавиша

Shift+N и Shift+Ctrl+N

Эти инструменты пересчитывают нормали выбранных граней так, чтобы они указывали наружу (соответственно внутрь) объёма, которому принадлежит грань. Объём не нуждается в закрытии; внутри и снаружи определяются углами с прилегающими гранями. Это означает, что интересующая грань должна примыкать хотя бы к одной некопланарной другой грани. Например, при использовании примитива Grid (Сетка) пересчёт нормалей не даёт значимого результата.

Set from Faces

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Установка пользовательских нормалей в углах такими же, как нормаль грани, частью которой является угол.

Вращать (rotate)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Горячая клавиша

R N

Это интерактивный инструмент. При перемещении мыши выбранные нормали вращаются. Вы также можете вызвать инструмент «Rotate Normals» (Вращение нормалей), нажав клавишу вращения R, а затем N.

Point to Target

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Горячая клавиша

Alt-L

Все выбранные нормали будут указывать от своей вершины к цели после подтверждения с помощью Return или LMB.

Цель задаётся клавишами:

  • Курсор мыши M

  • Опорная точка L

  • Начало объекта O

  • Курсор (устанавливается при этом щелчке) Ctrl-LMB

  • Выбор элемента сетки (устанавливается этим щелчком мыши) Ctrl-RMB

Режим

Работу инструмента можно изменить, если ранее была нажата одна из следующих клавиш:

Align (Выравнивание) A

Все нормали будут указывать в одном направлении: от центра выбранных точек к цели.

Spherize (Сферичность) S

Каждая нормаль будет интерполяцией между её исходным значением и направлением к цели.

Invert (Инвертирование) I

Направления нормалей противоположны указанным выше.

Reset (Сброс) R

Сбросит пользовательские нормали обратно к тому состоянию, которое было на момент начала операции.

Merge

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Объединение всех нормалей в выбранных вершинах, создав одну среднюю нормаль для всех граней.

Split

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Split

Разделение нормалей на всех выбранных вершинах так, чтобы для каждой грани были отдельные нормали, указывающие в том же направлении, что и эти грани.

Средний (average)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Average

Усреднение всех нормалей в каждом веере граней между острыми рёбрами в вершине.

Copy Vectors (Копирование векторов)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vectors

Если выбрана одна нормаль, она будет скопирована во внутренний векторный буфер.

Paste Vectors (Вставка векторов)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vectors

Замена выбранных нормалей нормалями во внутреннем векторном буфере.

Smooth Vectors (Сглаживание векторов)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Настройка нормалей для приближения их к нормали соседних вершин.

Reset Vectors (Сброс векторов)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Вернёт нормали к расчёту нормалей по умолчанию.

Select by Face Strength (Выделение по силе граней)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Модификатор Weighted Normal can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Например, если три грани встречаются в вершине и имеют веса граней «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с сильной гранью.

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak, Medium или Strong. Затем этот инструмент выберет те грани, которые имеют выбранную силу грани.

Set Face Strength (Установить силу грани)

Ссылка

Режим

Режим редактирования (edit mode)

Меню

Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak (Слабый), Medium (Средний) или *Strong*(Сильный). Затем этот инструмент изменит силу грани выбранных в данный момент граней на выбранную силу грани.