Нормали (normals)
См.также
The Модификатор Normal Edit can be used to edit normals.
The Модификатор Weighted Normal can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).
Вы также можете скопировать нормали из другого меша с помощью Mesh Data Transfer (оператор или модификатор).
Отразить (перевернуть) (flip)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Это изменит направление нормалей всех выбранных граней. Обратите внимание, что это позволяет вам точно контролировать направление (а не ориентацию, которая всегда перпендикулярна грани) ваших нормалей, поскольку переворачиваются только выбранные грани.
Recalculate (Пересчитать)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
и
- Горячая клавиша
Shift+N и Shift+Ctrl+N
Эти инструменты пересчитывают нормали выбранных граней так, чтобы они указывали наружу (соответственно внутрь) объёма, которому принадлежит грань. Объём не нуждается в закрытии; внутри и снаружи определяются углами с прилегающими гранями. Это означает, что интересующая грань должна примыкать хотя бы к одной некопланарной другой грани. Например, при использовании примитива Grid (Сетка) пересчёт нормалей не даёт значимого результата.
Set from Faces
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Установка пользовательских нормалей в углах такими же, как нормаль грани, частью которой является угол.
Вращать (rotate)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
- Горячая клавиша
R N
Это интерактивный инструмент. При перемещении мыши выбранные нормали вращаются. Вы также можете вызвать инструмент «Rotate Normals» (Вращение нормалей), нажав клавишу вращения R, а затем N.
Point to Target
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
- Горячая клавиша
Alt-L
Все выбранные нормали будут указывать от своей вершины к цели после подтверждения с помощью Return или LMB.
Цель задаётся клавишами:
Курсор мыши M
Опорная точка L
Начало объекта O
Курсор (устанавливается при этом щелчке) Ctrl-LMB
Выбор элемента сетки (устанавливается этим щелчком мыши) Ctrl-RMB
- Режим (mode)
Работу инструмента можно изменить, если ранее была нажата одна из следующих клавиш:
- Align (Выравнивание) A
Все нормали будут указывать в одном направлении: от центра выбранных точек к цели.
- Spherize (Сферичность) S
Каждая нормаль будет интерполяцией между её исходным значением и направлением к цели.
- Invert (Инвертирование) I
Направления нормалей противоположны указанным выше.
- Reset (Сброс) R
Сбросит пользовательские нормали обратно к тому состоянию, которое было на момент начала операции.
Объединить
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Объединение всех нормалей в выбранных вершинах, создав одну среднюю нормаль для всех граней.
Split
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Разделение нормалей на всех выбранных вершинах так, чтобы для каждой грани были отдельные нормали, указывающие в том же направлении, что и эти грани.
Средний (average)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Усреднение всех нормалей в каждом веере граней между острыми рёбрами в вершине.
Copy Vectors (Копирование векторов)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Если выбрана одна нормаль, она будет скопирована во внутренний векторный буфер.
Paste Vectors (Вставка векторов)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Замена выбранных нормалей нормалями во внутреннем векторном буфере.
Smooth Vectors (Сглаживание векторов)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Настройка нормалей для приближения их к нормали соседних вершин.
Reset Vectors (Сброс векторов)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Вернёт нормали к расчёту нормалей по умолчанию.
Select by Face Strength (Выделение по силе граней)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Модификатор Weighted Normal can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.
Например, если три грани встречаются в вершине и имеют веса граней «слабый», «средний» и «сильный», то для задания окончательного результата будет использоваться только нормаль, связанная с сильной гранью.
Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak, Medium или Strong. Затем этот инструмент выберет те грани, которые имеют выбранную силу грани.
Set Face Strength (Установить силу грани)
Ссылка
- Режим (mode)
Режим редактирования (edit mode)
- Меню
Используйте подменю, чтобы выбрать один из вариантов Weak (Слабый), Medium (Средний) или *Strong*(Сильный). Затем этот инструмент изменит силу грани выбранных в данный момент граней на выбранную силу грани.