Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
    • Введение
    • Меши (meshes)
      • Введение
      • Структура (structure)
      • Примитивы
      • Инструменты
      • Выделение
      • Редактирование
        • Введение
        • Mesh Tools
          • Transformation
            • Перемещение, Вращение, Масштабирование
            • To Sphere (К сфере)
            • Сдвиг (shear)
            • Bend (Изгиб)
            • Push/Pull (Тяни-Толкай)
            • Warp
            • Рандомизация (randomize)
            • Shrink Fatten (Сжатие Утолщение)
            • Skin Resize
          • Зеркало (mirror)
          • Дублировать
          • Выдавливание
          • Объединить
          • Split
          • Separate
          • Bisect
          • Knife Project (Проекционный нож)
          • Выпуклая оболочка (convex hull)
          • Symmetrize
          • Snap to Symmetry
          • Нормали (normals)
          • Шейдинг (shading)
          • Sort Elements (Сортировка элементов)
          • Clean Up (Очистить)
          • Удаление и Растворение
        • Vertex Tools
        • Edge Tools
        • Face Tools
        • UV Tools
      • Свойства
      • UVs
      • Анализ меша (mesh analysis)
      • Ретопология (retopology)
    • Кривые (curves)
    • Поверхности (surfaces)
    • Metaball
    • Текст (text)
    • Объёмы (volumes)
    • Empties (пустышки)
    • Модификаторы (modifiers)
    • Геометрические ноды (geometry nodes)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Моделирование (modeling) »
  • Меши (meshes) »
  • Редактирование »
  • Mesh Tools »
  • Transformation

Transformation

  • Перемещение, Вращение, Масштабирование
  • To Sphere (К сфере)
  • Сдвиг (shear)
  • Bend (Изгиб)
  • Push/Pull (Тяни-Толкай)
  • Warp
  • Рандомизация (randomize)
  • Shrink Fatten (Сжатие Утолщение)
  • Skin Resize
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...