Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Введение
Структура (structure)
Примитивы
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Введение
Швы (seams)
Инструменты
Редактирование
Workflows
Using UV Maps
Анализ меша (mesh analysis)
Ретопология (retopology)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Меши (meshes)
»
UVs
»
Unwrapping
Unwrapping
Введение
About UVs
Начало работы
Швы (seams)
Mark Seam
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...