Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Введение
Структура (structure)
Примитивы
Инструменты
Выделение
Редактирование
Свойства
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Инструменты
Редактирование
Workflows
Layout Workflow
UDIMs
Using UV Maps
Анализ меша (mesh analysis)
Ретопология (retopology)
Кривые (curves)
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Меши (meshes)
»
UVs
»
Workflows
Workflows
Layout Workflow
Transferring UV Maps
Multiple UV Maps
Optimizing the UV Layout
Refining the Layout
UDIMs
Рабочий процесс
File Substitution Tokens
Плитки UDIM (UDIM tiles)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...