Medián

Referencia

Režim

Režim objektu a režim editácie

Záhlavie

pivot-icon Bod otáčania ‣ Medián

Skratka

.

Medián možno považovať za zhruba podobný konceptu centra gravitácie (Center of Gravity - COG). Ak predpokladáme, že každý prvok (objekt, plôška, vrchol atď.) výberu má rovnakú hmotnosť, medián by bol zasadený v rovnovážnom bode výberu (COG).

V režime objektu

V režime objektu Blender pri určovaní mediánu zohľadňuje iba počiatok objektu. To môže viesť k niektorým proti-intuitívnym výsledkom. Na nasledujúcom obrázku Mediány v režime objektu. vidíte, že medián je medzi počiatkami objektov a nemôže byť nikde v blízkosti povrchovej siete objektov (geometrický stred).

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_median-point_object-mode.png

Mediány v režime objektu.

V režime editácie

V režime editácie sa medián určuje prostredníctvom časti výberu, ktorá obsahuje viac prvkov. Napríklad na obrázku Mediány v režime editácie., keď sú dve kocky s rovnakým počtom vrcholov, medián leží priamo medzi dvoma kockami. Ak ale jednu kocku viackrát rozdelíte, aby mala oveľa viac vrcholov, môžete vidieť, že stredný bod sa posunul do oblasti s viacerými vrcholmi.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_median-point_edit-mode.png

Mediány v režime editácie.