Модифікатор «Хвиля» – Wave Modifier¶
The Wave modifier adds a ripple-like motion to an object’s geometry.
Цей модифікатор доступний для сітей, решіток, кривих, поверхонь та текстів.
Опції¶
Рух – Motion¶
- Axis X/Y
- Ефект хвилі деформує вершини/керувальні точки у напрямку Z, починаючи із заданої стартової точки та поширюючись уздовж об’єкта по круговому хвильовому фронту (якщо обидва X та Y увімкнуто) або по прямокутному хвильовому фронту (якщо тільки одна з цих осей увімкнена), паралельно до осі, активованої кнопкою X або Y.
- Зациклення – Cyclic
- Повторює хвилі циклічно, а не одиничним пульсом.
- Нормалі – Normals
For meshes only. Displaces the mesh along the surface normals (instead of the object’s Z axis).
- X/Y/Z
- Restrict displacement along normals to the selected local axes.
Час – Time¶
Устави для керування анімацією.
- Зсув – Offset
- Зсув часу у кадрах. Кадр, в якому хвиля починається (якщо Speed додатна) або закінчується (якщо Speed від’ємна). Використовуйте від’ємний номер кадру для попереднього і перед-запуску хвиль.
- Життя – Life
- Тривалість анімації у кадрах. Коли задано в нуль, зациклює анімацію.
- Згасання – Damping
- Додаткова кількість кадрів, упродовж якої хвиля повільно згасає від значення Height до нуля після досягнення значення Life. Згасання відбувається для усіх бриж та починається у першому кадрі після досягнення Life. Брижі зникають зі спливом кадрів Damping.
Позиція – Position¶
- Position X/Y
- Coordinates of the center of the waves, in the object’s local space.
- Спад – Falloff
- Керує тим, наскільки швидко хвилі щезають при виході ними з вищевказаних координат (або тих, що задаються значенням Start Position Object).
- Об’єкт Стартової Позиції – Start Position Object
- Використовує інший об’єкт як орієнтир для стартової позиції хвилі. Зауважте, що ви далі можете анімувати цю позицію об’єкта для зміни початку хвиль з часом.
Делімітер та Шум – Delimiter & Noise¶
You can finely control which vertices are affected by the wave, and to what extent, using a vertex group and/or a texture.
See common masking options for a complete reference.
Аргументи – Arguments¶
Аргументи функції хвилі.
- Швидкість – Speed
- The speed per frame, of the ripple.
- Висота – Height
- The height or amplitude of the ripple.
- Ширина – Width
- Half of the width between the tops of two subsequent ripples (if Cyclic is enabled). This has an indirect effect on the ripple amplitude. If the pulses are too near to each other, the wave may not reach the zero Z position, so in this case Blender actually lowers the whole wave so that the minimum is zero and, consequently, the maximum is lower than the expected amplitude. See Technical Details and Hints below.
- Вузькість – Narrowness
- The actual width of each pulse: the higher the value the narrower the pulse.
The actual width of the area in which the single pulse is apparent is given by
4 / Narrowness
. That is, if Narrowness is 1 the pulse is 4 units wide, and if Narrowness is 4 the pulse is 1 unit wide.
Важливо
All the values described above are in local object space, i.e. they must be multiplied with the corresponding Scale values of the object to get the real dimensions.
Технічні деталі та поради¶
Відношення вище згаданих значень описуються тут:
To obtain a nice wave effect similar to sea waves and close to a sinusoidal wave,
make the distance between following ripples and the ripple width equal. That is,
the Narrowness value must be equal to 2 / Width
.
E.g. for Width to be 1, set Narrow to 2.