Продуктивність – Performance¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
Потоки – Threads¶
- Режим – Mode
- Автовизначення – Auto-detect
- Automatically chooses the amount of threads to match the number of logical processors on your computer.
- Фіксовано – Fixed
- Manually choose the amount of threads to use for rendering. This can be useful for example, if you want to use your computer while rendering, you can set the property to a thread count lower the amount of logical processors on your computer.
Плитки – Tiles¶
- Порядок Плиток – Tile Order
- Order of rendering tiles. This does not significantly affect the performance.
- Розмір плитки – Tile size X/Y
Розмір плиток для рендерингу.
Depending on what device you are using for rendering, different tile sizes can give faster renders. For CPU rendering smaller tiles sizes (like 32 x 32) tend to be faster, while for GPU rendering larger tile sizes give a better performance (like 256 x 256).
- Прогресивне Уточнення – Progressive Refine
Замість завершення рендерингу всіх вибірок кожної плитки вмикає рендеринг шляхом прогресивного уточнення зображення цілком. Зауважте, що прогресивний рендеринг є дещо повільнішим, ніж рендеринг плитками, але він дає можливість заощадження часу, дозволяючи вручну припиняти процес рендера, коли досягнуто досить низький рівень шуму.
Для рендерингу анімацій рекомендується вимикати цю опцію, оскільки раннє припинення рендерингу кадру не можливе.
- Зберегти Буфери – Save Buffers
- Saves all render layers and passes to the temp directory on a drive, and reads them back after rendering has finished. This saves memory (RAM) usage during rendering, particularly when using many render layers and passes. This can be read back in the Compositor and Image editor by using Шари – Layers.
Структура Прискорення – Acceleration Structure¶
- Вжити Просторові Розділи – Use Spatial Splits
- Spatial splits improve the rendering performance in scenes with a mix of large and small polygons. The downsides are longer BVH build times and slightly increased memory usage.
- Вжити BVH Волосся – Use Hair BVH
- Використовує спеціальний тип BVH для рендерингу волосся. Такі межові об’єми не вирівнюються по осям, що дозволяє щільніше вписувати їх у геометрію волосся. Вимкнення цієї опції дасть скорочення використання пам’яті ціною збільшення часу на рендеринг волосся.
- BVH Time Steps
- Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory.
Фінальний Зображ – Final Render¶
- Сталі Зображення – Persistent Images
- Зберігає дані зображення у пам’ять після рендерингу для швидших повторних його запусків ціною додаткового використання пам’яті при здійсненні інших завдань у Blender’і.
Оглядвікно – Viewport¶
- Тип BVH Оглядвікна – Viewport BVH Type
- Динамічно BVH – Dynamic BVH
- Об’єкти під час рендерингу в оглядвікні можуть трансформуватися, додавати та видалятися інтерактивно ціною уповільнення зображування.
- Статично BVH – Static BVH
- Модифікації об’єктів під час рендерингу вимагають повного перебудування BVH – ієрархії межових об’ємів, що знижує інтерактивність, але прискорює зображування.
- Стартова Роздільність – Start Resolution
- Роздільність передогляду на початку процесу рендерингу, яка прогресивно зростає до повного розміру оглядвікна.
- Viewport Resolution
- Pixel Size
- Option to control the resolution for viewport rendering. Allows you to speed up viewport rendering, which is especially useful for displays with high DPI.