Cổng Nhìn
Hiển Thị
- Hiển Thị
- Thông Tin Vật Thể
Display the active Object name and frame number at the top left of the 3D Viewport.
- Tên Góc Nhìn
Display the name and type of the current view in the top left corner of the 3D Viewport. For example: "User Perspective" or "Top Orthographic".
- Tỷ Lệ Chơi Lại Khung Hình/Giây
Show the frames per second screen refresh rate while an animation is played back. It appears in the top left of the 3D Viewport, displaying red if the frame rate set cannot be reached.
- Kích Thước Gizmo
Đường kính của gizmo.
- Kích Thước Duyệt Thảo HDRI
Diameter of the HDRI sphere overlay.
- Trục Cổng Nhìn 3D
- Điều Hướng Tương Tác
Display the axis as an interactive gizmo. Click sets the viewport to display along this axis and dragging orbits the view.
- Trục Đơn Giản
Hiển thị cửa sổ bàn giao tiếp, rồi định nghĩa một vài biến số mathutils trong Cổng Nhìn 3D.
- Độ Sáng Tối
How vivid the colors of the simple axis are.
- Tắt
Tắt bộ xử lý tình trạng hủy bỏ.
- Kích Thước
Diameter of the 3D Viewport Axis widget.
Chất Lượng
- Khử Răng Cưa Khung Chiếu
Control the Anti-Aliasing for higher quality rendering.
- Đường Dây Mềm Mại
- Hình/Vẽ/Lồng
Display overlays with smooth wire, without this wires will be rendered aliased. To increase the visibility you can disable this and Edit Mode, since edges do not blend into other shaded regions.
- Chế Độ Biên Soạn
Display smooth wire in Edit Mode, without this wires will be rendered aliased.
Chất Liệu
- Kích Thước Giới Hạn
Limit the maximum resolution for pictures used in textured display to save memory. The limit options are specified in a square of pixels (e.g: the option 256 means a texture of 256×256 pixels). This is useful for game engineers, whereas the texture limit matches paging blocks of the textures in the target graphic card memory.
- Thanh Lọc Dị Hướng
Sets the level of anisotropic filtering. This improves the quality of textures that are rendered at the cost of performance.
- Cắt Alpha
Clip alpha below this threshold in the 3D Viewport. Note that, the default is set to a low value to prevent issues on some GPUs.
- Phương Pháp Hiển Thị Hình Ảnh
Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:
- Tự Động
Automatically use GLSL which runs on the GPU for performance but falls back to the CPU for large images which might be slow when loaded with the GPU.
- Chất Liệu 2D
Uses CPU for display transform and render images as a 2D texture.
- GLSL
Fastest method using GLSL for display transform and render images as a 2D texture.
Lựa Chọn
- Chọn Lọc theo Chiều Sâu OpenGL
This option uses an alternative method of picking which uses depth information to select the front-most elements. It is only used for selecting with the cursor (not box select, lasso, circle select, etc.).
Performance varies depending on your OpenGL hardware and drivers.