Tam Giác Hóa -- Triangulate

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_triangulate_node.png

Tam Giác Hóa -- Triangulate.

The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.

Đầu Vào

Khung Lưới

Standard geometry input.

Số Điểm Đỉnh Tối Thiểu

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.

Tính Chất

Phương Pháp Tứ Giác
Làm Đẹp

Tách phân các tứ giác thành các tam giác đẹp, phương pháp chậm hơn.

Cố Định/Bất Biến/Định Trước

Split the quads on their 1st and 3rd vertices.

Cố Định So Le

Split the quads on their 2nd and 4th vertices.

Đường Chéo Ngắn Nhất

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

Phương Pháp Đa Giác
Làm Đẹp

Arrange the new triangles nicely, slower method.

Cắt/Xén

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Đầu Ra

Khung Lưới

Standard geometry output.

Ví Dụ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh before triangulation.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh after triangulation.