Nhập Khẩu Phân Hóa Bề Mặt

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_subdivision-surface_node.png

Nhập Khẩu Phân Hóa Bề Mặt.

The Subdivision Surface node adds new faces to mesh geometry using a Catmull-Clark subdivision method.

Đầu Vào

Khung Lưới

Standard geometry input.

Mức/Tầm

Số lần nới rộng hình ảnh.

Nếp Gập

Controls how smooth edges should be with Nếp Gấp Có Trọng Lượng.

Tính Chất

Cách Làm Mịn UV

Controls how subdivision smoothing is applied to UVs.

Không

UVs remain unchanged.

Duy Trì các Góc

UV islands are smoothed, but their boundary remain unchanged.

Bảo Tồn các Góc, các Chỗ Nối

UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.

Bảo Tồn các Góc, các Chỗ Nối, các Chỗ Lõm Lòng Chảo

UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.

Bảo Tồn Ranh Giới

UV sẽ được làm mịn, các đường ranh giới sẽ được giữ là sắc nhọn.

Toàn Bộ

Các góc được làm mềm mại.

Ranh Giới Mịn Màng

Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.

Toàn Bộ

Làm mịn Ranh Giới, bao gồm cả các góc nữa.

Duy Trì các Góc

Làm mịn Ranh Giới song duy trì độ Sắc Nhọn của các góc.

Đầu Ra

Khung Lưới

Standard geometry output.