Nhập Khẩu Phân Hóa Bề Mặt
The Subdivision Surface node adds new faces to mesh geometry using a Catmull-Clark subdivision method.
Đầu Vào
- Khung Lưới
Standard geometry input.
- Mức/Tầm
Số lần nới rộng hình ảnh.
- Nếp Gập
Controls how smooth edges should be with Nếp Gấp Có Trọng Lượng.
Tính Chất
- Cách Làm Mịn UV
Controls how subdivision smoothing is applied to UVs.
- Không
UVs remain unchanged.
- Duy Trì các Góc
UV islands are smoothed, but their boundary remain unchanged.
- Bảo Tồn các Góc, các Chỗ Nối
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.
- Bảo Tồn các Góc, các Chỗ Nối, các Chỗ Lõm Lòng Chảo
UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.
- Bảo Tồn Ranh Giới
UV sẽ được làm mịn, các đường ranh giới sẽ được giữ là sắc nhọn.
- Toàn Bộ
Các góc được làm mềm mại.
- Ranh Giới Mịn Màng
Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.
- Toàn Bộ
Làm mịn Ranh Giới, bao gồm cả các góc nữa.
- Duy Trì các Góc
Làm mịn Ranh Giới song duy trì độ Sắc Nhọn của các góc.
Đầu Ra
- Khung Lưới
Standard geometry output.