Dọn dẹp

These tools are to help cleanup degenerate geometry and fill in missing areas of a mesh.

Tiêu Hao Hình Học

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Vật Thể (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Xóa Bỏ Khung Khóa (Delete Keyframes...)

The Decimate Geometry tool allows you to reduce the vertex/face count of a mesh with minimal shape changes.

Tỷ Số

Ratio of triangles to reduce to.

Nhóm Điểm Đỉnh

Use the active vertex group as an influence.

Trọng Lượng

Strength of the vertex group.

Đảo Nghịch

Inverts the vertex group.

Đối Xứng

Maintain symmetry on either the X, Y, or Z axis.

Xem thêm

This tool works similar to the Decimate Modifier.

Lấp Lỗ

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Nhóm Xương (Bone Groups) ‣ ...

This tool can take a large selection and detect the holes in the mesh, filling them in.

This is different from the face creation operator in three important respects:

  1. Holes are detected, so there is no need to manually find and select the edges around the holes.

  2. Holes can have a limit for the number of sides (so only quads or tris are filled in for example).

  3. Mesh data is copied from surrounding geometry (UVs, vertex colors, multi-res, all layers), since manually creating this data is very time-consuming.

Tạo Bề Mặt Bằng Phẳng

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Bề Mặt (Surfaces)

The Make Planar Faces iteratively flattens faces. This can happen with faces over three vertices and it is a common convention that faces should be kept planar.

Hệ Số

Distance to move the vertices each iteration.

Số Lần số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại

Number of times to repeat the operation.

Phân Chia các Bề Mặt Không Phẳng

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Biến Hóa (Transform) ‣ Canh Hàng Xương (Align Bones)

This tool avoids ambiguous areas of geometry by splitting non-flat faces when they are bent beyond a given limit.

Phân Chia các Bề Mặt Lõm

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

This tool can be used to convert any Concave Face to convex by splitting the concave into two or more convex faces.

Xóa Rời Rạc

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Vật Thể (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Xóa Bỏ Khung Khóa (Delete Keyframes...)

This tool removes disconnected vertices and edges (optionally faces).

Tiêu Hủy có Suy Biến

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Vật Thể (Object) ‣ Hoạt Họa (Animation) ‣ Xóa Bỏ Khung Khóa (Delete Keyframes...)

This tool collapses / removes geometry which you typically will not want.

  • Edges with no length.

  • Faces with no areas (faces on a point or thin faces).

  • Face corners with no area.

Hội Nhập theo Khoảng Cách

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Merge by Distance is a useful tool to simplify a mesh by merging the selected vertices that are closer than a specified distance to each other. An alternative way to simplify a mesh is to use the Decimate Modifier.

Khoảng Cách Hội Nhập

Sets the distance threshold for merging vertices.

Chưa Chọn

Allows vertices in the selection to be merged with unselected vertices. When disabled, selected vertices will only be merged with other selected ones.