Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Giới Thiệu
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Công Cụ
Lựa Chọn
Biên Soạn
Giới Thiệu
Công Cụ Khung Lưới
Biến hóa
Di chuyển, xoay chiều, Đổi tỷ lệ
Thành Hình Cầu
Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo
Uốn Cong
Đẩn/Kéo
Uốn Oằn/Kéo
Ngẫu Nhiên Hóa
Thu Nhỏ/Phình To
Đổi Kích Thước của Da
Đối Xứng Hóa/Gương
Sao Chép
Đẩy Trồi/Nới
Hội Nhập
Tách Phân
Tách Rời
Chia Đôi
Dao Cắt Phóng Chiếu
Bao Lồi
Đối Xứng Hóa
Bám Dính vào Đối Xứng
Pháp Tuyến
Tô Bóng
Sắp Thứ Tự các phần tử
Dọn dẹp
Xóa & Tiêu hủy
Công Cụ điểm đỉnh
Công Cụ về Cạnh
Công Cụ bề mặt
Công Cụ UV
Tính Chất
Các UV -- UVs
Phân Tích Khung Lưới
Tái cấu trúc liên kết
Đường Cong
Bề Mặt
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Khung Lưới
»
Biên Soạn
»
Công Cụ Khung Lưới
»
Biến hóa
Biến hóa
Di chuyển, xoay chiều, Đổi tỷ lệ
Thành Hình Cầu
Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo
Uốn Cong
Đẩn/Kéo
Uốn Oằn/Kéo
Ngẫu Nhiên Hóa
Thu Nhỏ/Phình To
Đổi Kích Thước của Da
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...