Pháp Tuyến

Xem thêm

The Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến can be used to edit normals.

The Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến Có Trọng Lượng can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).

You can also copy normals from another mesh using Mesh Data Transfer (operator or modifier).

Đảo Lật

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Nhóm Xương (Bone Groups) ‣ ...

This will reverse the normals direction of all selected faces. Note that this allows you to precisely control the direction (not the orientation, which is always perpendicular to the face) of your normals, as only the selected faces are flipped.

Tính Lại

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Khung Lưới (Mesh) ‣ Pháp Tuyến (Normals) ‣ Tính Lại Hướng Ra Ngoài (Recalculate Outside) and Khung Lưới (Mesh) ‣ Pháp Tuyến (Normals) ‣ Tính Lại Hướng Vào Trong (Recalculate Inside)

Tổ Hợp Phím Tắt

Thêm :kbd:`Shift-Ctrl- = `

These tools will recalculate the normals of selected faces so that they point outside (respectively inside) the volume that the face belongs to. The volume does not need to be closed; inside and outside are determined by the angles with adjacent faces. This means that the face of interest must be adjacent to at least one non-coplanar other face. For example, with a Grid primitive, recalculating normals does not have a meaningful result.

Đặt từ Bề Mặt

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Bề Mặt (Surfaces)

Set the custom normals at corners to be the same as the face normal that the corner is part of.

Xoay Chiều

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add) ‣ Bộ Cốt (Armature)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

This is an interactive tool. As you move the mouse around, the selected normals are rotated. You can also invoke the Rotate Normals tool by pressing the Rotate transform key R, followed by N.

Hướng về phía mục tiêu

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Phụ Huynh (Parent)

Tổ Hợp Phím Tắt

Alt-L

All selected normals are set to point from their vertex to the target after confirmed by Return or LMB.

A target is set by the keys:

  • Di Chuyển Con Trỏ Ctrl-NCT (LMB)

  • Hiện (biểu tượng con mắt) ;

  • The object origin O

  • Di Chuyển Con Trỏ Ctrl-NCT (LMB)

  • A mesh item selection (set by this click) Ctrl-RMB

Chế Độ

The tool operation can be modified; if one of the following keys has been previously pressed:

Canh Hàng A

All normals will point in the same direction: from the center of selected points to the target.

Cầu Hóa S

Each normal will be an interpolation between its original value and the direction to the target.

Đảo nghịch I

The normal directions are reversed from what was specified above.

Hoàn Lại R

Will reset the custom normals back to what they were when the operation started.

Hội Nhập

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add) ‣ Bộ Cốt (Armature)

Merge all of the normals at selected vertices, making one average normal for all of the faces.

Tách Phân

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Nhóm Xương (Bone Groups) ‣ ...

Split the normals at all selected vertices so that there are separate normals for each face, pointing in the same direction as those faces.

Trung Bình

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cộng Thêm (Add) ‣ Bộ Cốt (Armature)

Average all of the normals in each fan of faces between sharp edges at a vertex.

Sao Chép Véctơ

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties)

If a single normal is selected, copy it to an internal vector buffer.

Dán Véctơ

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Giao Cắt Nhau (Intersect)

Replace the selected normals with the one in the internal vector buffer.

Làm Mịn các Véctơ

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Giao Cắt Nhau (Intersect)

Adjust the normals to bring them closer to their adjacent vertex normals.

Hoàn Lại Véctơ

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biên Soạn (Edit) ‣ Giao Cắt Nhau (Intersect)

Put normals back the to default calculation of the normals.

Chọn theo Sức Mạnh Bề Mặt

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Bộ Xương (Skeleton)

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến Có Trọng Lượng can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Lấy ví dụ, nếu ba bề mặt gặp nhau tại một điểm đỉnh và có trọng lượng bề mặt là yếu, trung bình, và mạnh, rồi sau đó chỉ có pháp tuyến liên quan với bề mặt mạnh đã được sử dụng để đặt kết quả cuối cùng.

Use the submenu to pick one of Weak, Medium, or Strong. Then this tool selects those faces that have the chosen face strength.

Đặt Sức Mạnh Bề Mặt

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Phụ Huynh (Parent)

Use the submenu to pick one of Weak, Medium, or Strong. Then this tool changes the Face Strength of currently selected faces to the chosen face strength.