Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading)

Tô bóng của Cổng Nhìn 3D có thể được điều chỉnh để phù hợp với nhiệm vụ đang thực hiện. Có một số chế độ để lựa chọn.

Ghi chú

Tùy chọn Duyệt Thảo Nguyên Vật Liệu không khả dụng khi công cụ kết xuất của cảnh được đặt thành Bàn Làm Việc.

Khung Dây (Wireframe)

Hiển thị toàn cảnh bằng cách chỉ hiển thị các cạnh của đối tượng (khung dây) mà thôi.

Màu Sắc (Color)
Đơn Nhất/Một (Single)

Kết xuất toàn bộ cảnh bằng một màu duy nhất.

Object (Vật Thể)

Sử dụng màu sắc để có thể đặt cho từng vật thể một trong bảng Hiển Thị Cổng Nhìn Object (Vật Thể).

Ngẫu Nhiên (Random)

Mỗi vật thể trong cảnh sẽ được gán cho một màu sắc ngẫu nhiên đã được lựa chọn.

Nền Đằng Sau (Background)

Cách hiển thị nền trong Cổng Nhìn 3D.

Kiểu Mẫu (Theme)

Sử dụng nền của kiểu mẫu.

Thế Giới (World)

Sử dụng các tùy chọn hiển thị cổng nhìn thế giới.

Cổng Nhìn (Viewport)

Chọn màu tùy chỉnh cho nền của Cổng Nhìn 3D.

Tùy Chọn (Options)
X-Quang (X-Ray)

Làm cho cảnh trong suốt. Với thanh trượt, bạn có thể điều khiển mức độ trong suốt của cảnh. Trong chế độ khung dây, độ đục của dây đằng sau có thể được điều chỉnh.

Nét Viền (Outline)

Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. Có thể điều chỉnh màu của nét viền.

Khối Đặc (Solid)

Hiển thị cảnh bằng cách sử dụng ở chế độ đặc. Chế độ này sử dụng công cụ Workbench để kết xuất Cổng Nhìn 3D. Chúng ta có thể tìm thấy bố trí ánh sáng (lighting), màu sắc (color) và các tùy chọn (options) tại phần máy kết xuất của Workbench.

Nền Đằng Sau (Background)

Cách hiển thị nền trong Cổng Nhìn 3D.

Kiểu Mẫu (Theme)

Sử dụng nền của kiểu mẫu.

Thế Giới (World)

Sử dụng các tùy chọn hiển thị cổng nhìn thế giới.

Cổng Nhìn (Viewport)

Chọn màu tùy chỉnh cho nền của Cổng Nhìn 3D.

Duyệt Thảo Nguyên Vật Liệu (Material Preview)

Kết xuất Cổng Nhìn 3D với Eevee và môi trường HDRI. Chế độ này đặc biệt thích hợp để duyệt thảo nguyên vật liệu và vẽ chất liệu. Bạn có thể chọn các điều kiện ánh sáng khác nhau để kiểm tra nguyên vật liệu của mình.

Bố Trí Ánh Sáng (Lighting)
Ánh Sáng của Cảnh (Scene Lights)

Sử dụng các nguồn ánh sáng/đèn trong cảnh khi kết xuất cảnh.

Thế Giới của Cảnh (Scene World)

Sử dụng thế giới của cảnh khi kết xuất cảnh. Khi tắt đi thì một thế giới sẽ được xây dựng với các tùy chọn tiếp theo.

Môi Trường HDRI (HDRI Environment)

Bản đồ môi trường được sử dụng để chiếu sáng cảnh.

Xoay Chiều (Rotation)

Xoay chiều của môi trường trên trục Z.

Bố Trí Ánh Sáng của Không Gian Thế Giới (World Space Lighting)

Cố định xoay chiều của ánh sáng và không đi theo máy quay phim. Việc tắt cài đặt này đi sẽ làm cho ánh sáng thay đổi khi góc nhìn thay đổi, cho phép sử dụng nguyên vật liệu như matCaps để điêu khắc và sơn vẽ.

Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)

Cường độ ánh sáng của môi trường.

Độ Đục của Thế Giới (World Opacity)

Mức độ đục của HDRI sẽ được kết xuất dưới dạng nền trong Cổng Nhìn 3D.

Làm Mờ (Blur)

Hệ số làm nhòe mờ "Môi Trường HDRI", lưu ý rằng giá trị này không làm thay đổi sự khuếch tán của ánh sáng, chỉ thay đổi diện mạo của màu sắc mà thôi.

Lượt Kết Xuất (Render Pass)

Thay vì kết xuất kết hợp thì hiển thị một lượt kết xuất khác. Hữu ích trong việc phân tích và điều tra gỡ lỗi hình học, nguyên vật liệu và bố trí ánh sáng.

Kết Xuất (Rendered)

Kết xuất Cổng Nhìn 3D với "Máy Kết Xuất" của cảnh, để kết xuất tương tác. Theo mặc định, các nguồn ánh sáng trong cảnh được sử dụng để chiếu sáng. Môi trường HDRI cũng có thể được sử dụng nữa, với các tùy chọn tương tự như chế độ Duyệt Thảo Nguyên Vật Liệu.

Lượt Kết Xuất (Render Pass)

Thay vì kết xuất kết hợp thì hiển thị một lượt kết xuất khác. Hữu ích trong việc phân tích và điều tra gỡ lỗi hình học, nguyên vật liệu và bố trí ánh sáng.