Blender 3.2 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Khung Lưới (Meshes)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Cấu Trúc (Structure)
      • Hình Học Cơ Bản (Primitives)
      • Công Cụ (Tools)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Biên Soạn (Editing)
        • Giới Thiệu (Introduction)
        • Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)
        • Công Cụ điểm đỉnh (Vertex Tools)
        • Công Cụ về Cạnh (Edge Tools)
        • Công Cụ bề mặt (Face Tools)
          • Đẩy Trồi các Bề Mặt (Extrude Faces)
          • Đẩy Trồi các Bề Mặt Dọc Theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)
          • Đẩy Trồi Từng Cá Nhân Bề Mặt Một (Extrude Individual Faces)
          • Cắt Nội Bề Mặt (Inset Faces)
          • Phân Nan Quạt Bề Mặt (Poke Faces)
          • Tam Giác Hóa các Bề Mặt (Triangulate Faces)
          • Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads)
          • Làm Dày các Bề Mặt (Solidify Faces)
          • Khung Dây (Wireframe)
          • Phủ/Tô Kín (Fill)
          • Lấp Kín Đồ Thị (Grid Fill)
          • Làm Đẹp Bề Mặt (Beautify Faces)
          • Giao Cắt [Dao] (Intersect [Knife])
          • Giao Cắt [Bool] (Intersect [Boolean])
          • Hàn các Cạnh lại thành các Bề Mặt (Weld Edges into Faces)
          • Tô Bóng Mịn Màng & Phẳng Bẹt (Shade Smooth & Flat)
          • Dữ liệu bề mặt (Face Data)
        • Công Cụ UV (UV Tools)
      • Tính Chất (Properties)
      • UVs
      • Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
      • Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
    • Đường Cong (Curves)
    • Bề Mặt (Surfaces)
    • Siêu Cầu (Metaball)
    • Văn Bản (Text)
    • Thể Tích (Volumes)
    • Vật Thể Rỗng (Empties)
    • Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
    • Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết xuất
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Tạo Mô Hình (Modeling) »
  • Khung Lưới (Meshes) »
  • Biên Soạn (Editing) »
  • Công Cụ bề mặt (Face Tools)

Công Cụ bề mặt (Face Tools)

  • Đẩy Trồi các Bề Mặt (Extrude Faces)
  • Đẩy Trồi các Bề Mặt Dọc Theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)
  • Đẩy Trồi Từng Cá Nhân Bề Mặt Một (Extrude Individual Faces)
  • Cắt Nội Bề Mặt (Inset Faces)
    • Tùy Chọn (Options)
  • Phân Nan Quạt Bề Mặt (Poke Faces)
  • Tam Giác Hóa các Bề Mặt (Triangulate Faces)
  • Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads)
  • Làm Dày các Bề Mặt (Solidify Faces)
  • Khung Dây (Wireframe)
  • Phủ/Tô Kín (Fill)
  • Lấp Kín Đồ Thị (Grid Fill)
  • Làm Đẹp Bề Mặt (Beautify Faces)
  • Giao Cắt [Dao] (Intersect [Knife])
  • Giao Cắt [Bool] (Intersect [Boolean])
  • Hàn các Cạnh lại thành các Bề Mặt (Weld Edges into Faces)
  • Tô Bóng Mịn Màng & Phẳng Bẹt (Shade Smooth & Flat)
    • Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)
    • Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)
  • Dữ liệu bề mặt (Face Data)
    • Xoay Chiều Màu Sắc (Rotate Colors)
    • Đảo Nghịch Màu Sắc (Reverse Colors)
    • Xoay Chiều UV (Rotate UVs)
    • Đảo Ngược UV (Reverse UVs)
    • Đánh Dấu Bề Mặt PCTD (Mark Freestyle Face)
    • Xóa Bề Mặt PCTD (Clear Freestyle Face)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 08/29/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...