Biên Soạn (Editing)
- Giới Thiệu (Introduction)
- Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)
- Biến hóa (Transformation)
- Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
- Nhân Đôi (Duplicate)
- Đẩy Trồi / Nới (Extrude)
- Hội Nhập (Merge)
- Tách Phân (Split)
- Tách Rời (Separate)
- Phân Đôi (Bisect)
- Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project)
- Bao Lồi (Convex Hull)
- Đối Xứng Hóa (Symmetrize)
- Bám Dính vào Đối Xứng (Snap to Symmetry)
- Pháp Tuyến (Normals)
- Shading (Tô Bóng)
- Sắp Thứ Tự các phần tử (Sort Elements)
- Dọn Dẹp (Clean Up)
- Xóa & Tiêu hủy (Deleting & Dissolving)
- Công Cụ điểm đỉnh (Vertex Tools)
- Đẩy Trồi các Điểm Đỉnh (Extrude Vertices)
- Làm Vát/Bo Tròn các Điểm Đỉnh (Bevel Vertices)
- Cạnh/Bề Mặt Mới từ các Điểm Đỉnh (New Edge/Face from Vertices)
- Kết Nối Đường Dẫn Điểm Đỉnh (Connect Vertex Path)
- Kết Nối các Đôi Điểm Đỉnh (Connect Vertex Pairs)
- Tách Phân Điểm Đỉnh (Rip Vertices)
- Tách Phân Điểm Đỉnh và Tô Kín (Rip Vertices and Fill)
- Xé Điểm Đỉnh và Nới Ra (Rip Vertices and Extend)
- Đẩy Trượt các Điểm Đỉnh (Slide Vertices)
- Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices)
- Laplace Mịn Màng (Laplacian Smooth)
- Hòa Trộn từ Hình Mẫu (Blend from Shape)
- Lan Truyền tới các Hình Dạng (Propagate to Shapes)
- Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
- Móc (Hooks)
- Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)
- Công Cụ về Cạnh (Edge Tools)
- Đẩy Trồi các Cạnh (Extrude Edges)
- Bo Tròn/Vát Cạnh (Bevel Edges)
- Chắp Nối các Vòng Mạch (Bridge Edge Loops)
- Ốc Vít (Screw)
- Phân Chia (Subdivide)
- Phân Chia Vành Đai Cạnh (Subdivide Edge-Ring)
- Phi Phân Hóa (Un-Subdivide)
- Xoay Chiều Cạnh (Rotate Edge)
- Trượt Đẩy Cạnh (Edge Slide)
- Trượt Đẩy Cạch Định Khoảng Xê Dịch (Offset Edge Slide)
- Vòng Mạch Phân Chia và Trượt Đẩy (Loop Cut and Slide)
- Dữ liệu cạnh (Edge Data)
- Công Cụ bề mặt (Face Tools)
- Đẩy Trồi các Bề Mặt (Extrude Faces)
- Đẩy Trồi các Bề Mặt Dọc Theo Pháp Tuyến (Extrude Faces Along Normals)
- Đẩy Trồi Từng Cá Nhân Bề Mặt Một (Extrude Individual Faces)
- Cắt Nội Bề Mặt (Inset Faces)
- Phân Nan Quạt Bề Mặt (Poke Faces)
- Tam Giác Hóa các Bề Mặt (Triangulate Faces)
- Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads)
- Làm Dày các Bề Mặt (Solidify Faces)
- Khung Dây (Wireframe)
- Phủ/Tô Kín (Fill)
- Lấp Kín Đồ Thị (Grid Fill)
- Làm Đẹp Bề Mặt (Beautify Faces)
- Giao Cắt [Dao] (Intersect [Knife])
- Giao Cắt [Bool] (Intersect [Boolean])
- Hàn các Cạnh lại thành các Bề Mặt (Weld Edges into Faces)
- Tô Bóng Mịn Màng & Phẳng Bẹt (Shade Smooth & Flat)
- Dữ liệu bề mặt (Face Data)
- Công Cụ UV (UV Tools)
- Mở Gói (Unwrap)
- Phóng Chiếu UV Thông Minh (Smart UV Project)
- Đóng Gói Ánh Xạ Ánh Sáng (Lightmap Pack)
- Đi Theo Tứ Giác Đang Hoạt Động (Follow Active Quads)
- Phóng Chiếu Hình Lập Phương (Cube Projection)
- Phóng Chiếu Hình Trụ (Cylinder Projection)
- Phóng Chiếu Hình Cầu (Sphere Projection)
- Phóng Chiếu từ Góc Nhìn (Project from View)
- Phóng Chiếu từ Góc Nhìn [Ranh Giới] (Project from View [Bounds])
- Hoàn Lại (Reset)