Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
UVs
UV & Không Gian Chất Liệu (UVs & Texture Space)
Mở Gói (Unwrapping)
Công Cụ (Tools)
Biên Soạn (Editing)
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
Quy Trình Bài Trí (Layout Workflow)
UDIMs
Sử Dụng các Ánh Xạ UV (Using UV Maps)
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Vật Thể Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Tạo Mô Hình (Modeling)
»
Khung Lưới (Meshes)
»
UVs
»
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
Quy Trình Làm Việc (Workflows)
Quy Trình Bài Trí (Layout Workflow)
Thuyên Chuyển Ánh Xạ UV (Transferring UV Maps)
Nhiều Ánh Xạ UV (Multiple UV Maps)
Tối Ưu Hóa Bài Trí của UV (Optimizing the UV Layout)
Tinh Chỉnh Bài Trí (Refining the Layout)
UDIMs
Quy Trình Làm Việc (Workflow)
File Substitution Tokens
Ô UDIM (UDIM Tiles)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...