Barra lateral¶
Element¶
Mostra els paràmetres de Transformació de l’objecte actiu.
Eina¶
Mostra els Paràmetres d’eina activa i l’Obrador.
Vista¶
Plafó de vista¶
El plafó Vista us permet de canviar altres opcions de configuració respecte del mirador 3D.
- Distància focal
Controla la distància focal de la càmera del Mirador 3D.
- Inici/final del segat
Ajusteu les distàncies mínimes i màximes perquè la geometria sigui visible. No es mostrarà la geometria més pròxima que Inici o més llunyana que Final.
Nota
En vista Ortogràfica, el mirador utilitza el Final negatiu en lloc de l'Inici.
Avís
Un interval de segat molt gran us permet de veure tant objectes propers com llunyans, però redueix la precisió de la profunditat i provoca tares.
En alguns casos, un interval molt gran pot fer que les operacions que depenen de la vàlvula de profunditat no siguin fiables, tot i que això també depèn de la targeta gràfica i els controladors.
Vegeu Incidències possibles amb la Vàlvula de profunditat per més informació.
- Càmera local
Permet que aquest Mirador 3D tingui la seva pròpia càmera activa separada de la càmera activa global que es defineix en l’escena. El selector que hi ha al costat de la casella us permet de triar aquesta càmera.
- Passepartout
Mostrar passepartout de càmera quan s’estigui dins vista de càmera.
- Regió de revelat
Useu la Regió de revelat. Definir la regió amb Ctrl-B habilitarà automàticament aquesta opció.
Tingueu en compte que si esteu visionant l’escena a través de la càmera activa, aquesta opció no té cap efecte – en aquest cas, en el seu lloc haureu d’utilitzar la casella de selecció Propietats d’egressió ‣ Format ‣ Regió de revelat a l’Editor de propietats. Això afectarà no només el mirador, sinó també el revelat final.
Blocatge de vista¶
- Bloquejar a objecte
Permet seleccionar un objecte per a convertir-lo en el punt d’interès del mirador. La vista llavors orbitarà al seu voltant i el zoom s’aproparà cap a ell. Aquesta opció no està disponible si es visiona l’escena a través de la càmera activa.
- Bloquejar – a cursor 3D
Fa del Cursor 3D el punt d’interès del punt de vista. Aquesta opció només està disponible quan Bloquejar a objecte no està actiu.
- Bloquejar – Càmera a vista
Quan es mira a través d’una càmera, la càmera queda «enganxada» a la vista i la seguirà mentre navegues. L’enquadrament de càmera es mostrarà perfilat amb una línia de guionets vermells.
- Bloquejar – rotació
Evita canvis en l’orientació i perspectiva del Mirador 3D.
Suggeriment
Si la càmera està afillada a un objecte, podeu triar d’habilitar Blocatge de pare de càmera a les propietats de la càmera. Això farà que la navegació del mirador transformi el pare arrel de la càmera en lloc de la càmera mateixa.
Cursor 3D¶
- Ubicació
La ubicació del Cursor 3D.
- Rotació
La rotació del Cursor 3D.
- Mode de rotació
Mètode per a calcular rotacions, es pot trobar informació addicional a l'apèndix del manual.
- Euler:
Els eixos de coordenades s’alineen amb l’eix Euler, que permet veure l’eix XYZ discret subjacent a la rotació d’Euler, així com el possible Bloqueig de Cardan.
- Angle d’eix:
Les coordenades X, Y i Z defineixen un punt relatiu a l’origen de l’objecte. Aquest punt i l’origen defineixen un eix al voltant del valor W que defineix la rotació.
- Quaternió:
X, Y, Z i W corresponen als components de Quaternió.
Col·leccions¶
El plafó Col·leccions mostra una llista de col·leccions i es pot utilitzar per a controlar la seva visibilitat. Si una col·lecció conté objectes, hi ha un cercle a l’esquerra del seu nom.
- Col·leccions locals
Permet determinar la visibilitat de la col·lecció per mirador en lloc de globalment.
- Ocultar al mirador (icona ull)
Mostra o oculta la col·lecció.
També podeu «isolar» una col·lecció fent clic al seu nom. Això mostrarà la col·lecció i alhora els seus avantpassats i descendents i ocultarà totes les altres col·leccions.
Anotacions¶
Vegeu Anotacions per més informació.